收藏!《2022年全球視頻游戲行業技術全景圖譜》(附專利申請情況、專利競爭和專利價值等)
電子游戲行業主要上市公司:任天堂(7974.JP)、動視暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、萬代南夢宮(7832.JP)、Take Two(TTWO)等
本文核心數據:視頻游戲專利申請數量、視頻游戲專利區域分布、視頻游戲申請人排名、專利市場價值
全文統計口徑說明:1)搜索關鍵詞:視頻游戲及與之相近似或相關關鍵詞;2)搜索范圍:標題、摘要和權利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態為實質審查、授權、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進行統計。4)統計截止日期:2022年2月23日。5)若有特殊統計口徑會在圖表下方備注。
1、全球視頻游戲行業專利申請概況
(1)技術周期:處于成長期
2010-2020年,全球視頻游戲行業專利申請人數量及專利申請量均呈現增長態勢。雖然2021年全球視頻游戲行業專利申請人數量及專利申請量有所下降,但是這兩大指標數量仍較多。整體來看,全球視頻游戲技術處于成長期。
注:當前技術領域生命周期所處階段通過專利申請量與專利申請人數量隨時間的推移而變化來分析。
(2)專利申請量及專利授權量:2021年專利數量及授權量均有所下降
2010-2020年全球視頻游戲行業專利申請數量呈現逐年增長態勢,2021年全球視頻游戲行業專利申請數量有所下降,為4636項。
在專利授權方面,2010-2017年全球視頻游戲行業專利授權數量逐年增長,2018年開始出現下降趨勢,2021年全球視頻游戲行業專利授權數量超過500項,授權比重僅約11%。
注:①專利授權率表明申請的有效率以及最終獲得授權的提交申請成功率。
②統計說明:如果2012年專利申請在2014年獲得授權,授予的專利將在2012年專利申請中顯示。
(3)專利法律狀態:“有效”數量最多,其次是“審中”
目前,全球視頻游戲大多數專利處于“有效”和“審中”狀態,兩者視頻游戲專利總量分別約為30000項和14000項,占全球視頻游戲專利總量約65%和30%。PCT制定期內的視頻游戲專利數量約為500項,僅占全球視頻游戲專利總量的2%左右。
(4)專利市場價值:總價值高達百億美元,3萬美元以下專利數量較多
目前,全球視頻游戲行業專利總價值為97.89億美元。其中,3萬-30萬美元的視頻游戲專利最多,專利申請數量超過2萬項;其次是3萬美元以下的視頻游戲專利申請數量,接近2萬項。3百萬美元的視頻游戲專利申請數量最少,為482項。
統計口徑:按每組簡單同族一個專利代表的去重規則進行統計,并選擇同族中有專利價值的任意一件專利進行顯示。
2、全球視頻游戲行業專利技術類型
(1)專利類型:發明專利占比約為93%
在專利類型方面,目前全球有4.34萬項視頻游戲專利為發明專利,占全球視頻游戲專利申請數量最多,約為93%。實用新型視頻游戲專利和外觀設計型視頻游戲專利數量分別超過3000項和僅為1項,分別占全球視頻游戲專利申請數量約7%和0%。
(2)技術構成:第一大技術占比超過20%
從技術構成來看,目前“視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕[2014.01]”的專利申請數量最多,超過4萬項,約占總申請量的63%。其次是“用于將所要處理的數據轉變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數據從處理機傳送到輸出設備的輸出裝置,例如,接口裝置〔4〕[2006.01]”,專利申請量約為6300項,約占總申請量的9%。
(3)技術焦點:十大熱門
全球視頻游戲前十大熱門技術詞包括終端設備、游戲控制、顯示器、機器人、虛擬角色、用戶界面、信息處理、程序產品、計算機系統和游戲設備。進一步細分來看,視頻游戲技術熱門詞包括信息處理方法、記錄介質、輸入裝置、游戲服務器等。具體情況如下:
注:旭日圖內層關鍵詞是從最近5000條專利中提取。外層的關鍵詞是內層關鍵詞的進一步分解。
(4)被引用次數TOP專利:兩大專利被引用超過600次
Data transmission system and data transmitting method(數據傳輸系統和數據傳輸方法)(專利號:US8140417B2)和Haptic feedback using rotary harmonic moving mass(基于旋轉諧波運動質量的觸覺反饋)(專利號:US7161580B2)是被引用次數最多的兩大視頻游戲專利,兩者被引用次數均超過600次。其它被引用次數前十大專利如下所示:
3、全球視頻游戲行業專利競爭情況
(1)技術來源國分布:美國占比最高
目前,全球視頻游戲第一大技術來源國為美國,美國視頻游戲專利申請量占全球視頻游戲專利總申請量超過30%;其次是日本,日本視頻游戲專利申請量占全球視頻游戲專利總申請量的約30%。中國和韓國雖然排名第三和第四,但是與排名第一的美國專利申請量差距較大。
統計說明:①按每件申請顯示一個公開文本的去重規則進行統計,并選擇公開日最新的文本計算。②按照專利優先權國家進行統計,若無優先權,則按照受理局國家計算。如果有多個優先權國家,則按照最早優先權國家計算。
(2)中國區域專利申請分布:廣東最多
中國方面,廣東為中國當前申請視頻游戲專利數量最多的省份,累計當前視頻游戲專利申請數量超過4000項。浙江和北京當前申請視頻游戲專利數量均超過1000項。中國當前申請省(市、自治區)視頻游戲專利數量排名前十的省份還有上海、江蘇、山東、福建、四川、湖北和重慶。
統計口徑說明:按照專利申請人提交的地址統計。
(3)專利申請人競爭:科樂美數碼娛樂株式會社奪得桂冠
全球視頻游戲行業專利申請數量TOP10申請人分別是科樂美數碼娛樂株式會社、網易(杭州)網絡有限公司、騰訊科技(深圳)有限公司、任天堂株式會社、索尼電腦娛樂公司、IGT公司、株式會社萬代南夢宮游戲、日本聚逸株式會社、巴利游戲公司和可樂普拉股份有限公司。
其中,科樂美數碼娛樂株式會社視頻游戲專利申請數量最多,有超過2000項。網易(杭州)網絡有限公司排名第二,其視頻游戲專利申請數量也超過2000項。
注:未剔除聯合申請數量。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、IPO業務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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