2022年中國云游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析 市場規(guī)模已經(jīng)突破20億元【組圖】
國內云游戲行業(yè)主要上市企業(yè):騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網(wǎng)絡(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):市場規(guī)模、用戶游戲偏好、年齡分布、性別分布、用戶特征
18-25歲為目前主要用戶年齡
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《云游戲產業(yè)調查報告》,中國云游戲用戶年齡分布主要為18-25歲。整體來看,云游戲行業(yè)中,男性和女性年齡群體匯總,均以18-25歲年齡用戶為主。另外,目前行業(yè)仍然以18-25歲為主要目標用戶;在未來,云游戲行業(yè)可對針對18歲以下年齡群體進行適當?shù)臐B透和普及。
注:目前伽馬數(shù)據(jù)最新數(shù)據(jù)更新至2020年。
目前男性為主要用戶性別
2021年,中國云游戲用戶性別主要為男性,占比超過75%;而女性用戶群體占比僅約25%。整體來看,云游戲行業(yè)目前主要性別群體仍為男性。未來,可針對女性用戶開發(fā)相關云游戲,以進一步開發(fā)女性用戶市場需求潛力。
訂閱愛好者和終極玩家為主
根據(jù)Newzoo聯(lián)合騰訊研究院發(fā)布的《2021年全球云游戲市場報告》,目前中國云游戲潛在目標群體是訂閱服務愛好者、終極玩家、全方位愛好者等。其中,訂閱愛好者占比最大,占比超過35%;其次是終極玩家,占比接近35%;而全方位愛好者占比為15%左右。綜合來看,訂閱云游戲服務為目前的行業(yè)的主要使用形式和消費者消費支出來源。綜合來看,注重游戲內容的玩家及嘗鮮者會是云游戲的核心受眾,云游戲應當繼續(xù)深入訂閱服務愛好者和終極玩家兩大消費群體,并適當擴展全方位愛好者這一消費群體。
射擊類游戲為中國玩家主要偏好
根據(jù)信通院發(fā)布的《云游戲產業(yè)發(fā)展白皮書(2020)》,射擊、角色扮演和動作類游戲為中國云游戲玩家偏好游戲類型,占比均超過35%。射擊類游戲為云游戲玩家的主要偏好,偏好占比約為50%。
市場規(guī)模已經(jīng)突破20億元
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《云游戲產業(yè)調查報告》,2018-2021年,中國云游戲市場規(guī)模短期內將保持穩(wěn)定增長,并有快速增長的趨勢。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的分析,中國云游戲行業(yè)距離爆發(fā)式成長仍有一段距離,主要原因是中國云游戲平臺的搭建尚在進行中;并且服務于云游戲的基礎建設如5G和邊緣計算相關設施也仍在搭建過程中;且目前流量和公有云成本相對較高,技術優(yōu)化迫在眉睫。
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產業(yè)研究院還提供產業(yè)大數(shù)據(jù)、產業(yè)研究、產業(yè)鏈咨詢、產業(yè)圖譜、產業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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前瞻產業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...
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