2022年全球電子競技行業發展現狀及市場規模分析 目前行業收入已超10億美元【組圖】
目前國內游戲行業相關上市企業有:騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、世紀華通(002602.SZ)、三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、巨人網絡(002558.SZ)、盛天網絡(300494.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、電魂網絡(603258.SZ)等。
本文核心數據:市場規模、用戶規模、細分市場占比、
目前行業收入已經超過13億美元
根據Newzoo的《2021全球電競與游戲直播市場報告》,2014-2022年,全球電子競技產業收入逐年上升,經過Newzoo初步估算,全球電競市場收入從2020年約9.5億美元,到2021年,全球電競收入已經超過10億美元。因此,從一定程度上可以說明,全球電競行業處于快速發展時期,伴隨著全球各地對電競行業的認可程度加深,全球電競行業收入將進一步增長。
贊助和媒體版權收入占比最高
根據Newzoo的調研數據,目前,全球電競行業收入細分可以分成六大部分,分別是贊助、媒體版權、游戲廠商補貼、周邊與門票、虛擬商品和直播收入。其中,占比最高的是贊助收入,占比已經超過50%;其次是媒體版權收入,占比接近18%。綜合來看,全球電競行業收入目前仍然以贊助和媒體版權為主。
觀眾規模和行業普及度逐年提升
2017-2022年,全球電競行業觀眾規模逐年上升;其中,最值得注意的是,全球非核心電競愛好者的觀眾規模占比逐漸增大,這在一定程度上說明電競行業在全球范圍內的普及程度逐漸提高;另一方面,全球核心電競愛好者的數量也在穩步上升。整體來看,全球電競行業發展勢頭較好,行業普及度逐年提升。
中國女性用戶指數相對較低
據企鵝調研平臺與Lightspeed全部調研結果,目前,韓國、巴西和越南的電競用戶中,女性占主要地位,女性用戶指數均超過90;而中國和美國的24歲以下年輕人電競用戶指數相對較高,均超過85。值得注意的是,中國女性指數排在調研國家之末,在女性用戶的普及上仍然需要做出較大的努力。
電競行業未來發展方向仍非定數
而在調研國家對電競行業的認可程度上,對于“電競是一種體育項目”認可程度最高的是巴西,占比約為巴西全部調研用戶樣本的50%;而對于“電競是一個新興產業”的認可程度最高的是中國,占中國全部調研用戶比重的約70%。因此,綜合來看,電競行業的未來發展路徑可有二元甚至多元化發展方向,向著體育項目或者產業方向發展仍非定數。
注:被調研用戶可同時持有以上兩種觀點,故認可程度總占比可能高于100%。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、IPO業務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業的發展背景、產銷情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來電子競技行業發展軌跡及實踐經驗,對電子競技行業未來...
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