獨家!騰訊VS微軟電競游戲技術布局對比(附專利總量對比、合作申請對比、重點專利布局對比等)
行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、巨人網絡(002558)、三七互娛(002555)、網易(09999.HK)等。
本文核心數據:騰訊和微軟專利申請數量、專利市場價值、專利合作申請、重點專利布局
全文統計口徑說明:1)搜索關鍵詞:電競游戲及與之相近似或相關關鍵詞;2)搜索范圍:標題、摘要和權利說明;3)篩選條件:法律狀態為實質審查、授權、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期);簡單同族申請去重,簡單同族申請去重是按照受理局進行統計;行業篩選為“I、信息傳輸、軟件和信息技術服務業中6422、互聯網游戲服務”。4)統計截止日期:2021年11月19日。5)若有特殊統計口徑會在圖表下方備注。
1、全球電競游戲競爭格局:騰訊和微軟為全球龍頭企業之二
騰訊是國內網絡游戲的龍頭企業,2020年騰訊的在網絡游戲領域收入高達1561億元,在電競游戲細分領域,騰訊是重要電競賽事引進方,2016年12月,騰訊電競成立,2017年6月16日主題為“與時·聚競”的騰訊電競2017年度品牌發布會在上海珠江創意中心舉辦,其后騰訊在電競游戲行業推行全產業布局,是國內電競游戲的龍頭。
微軟是全球著名的操作系統龍頭企業,依托于Windows系統,微軟與眾多知名游戲設計廠商均保持密切聯系,其旗下Xbox游戲工作室為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,在Xbox平臺從《極限競速》到《光環》、《戰爭機器》,這些游戲都已經推出了相應的電子競技項目,主機平臺正在成為全球熱門的電子競技平臺。微軟343工作室與電子競技聯盟(ESL)聯合主辦的《光環》世界錦標賽(Halo Championship Series)也是世界著名電競賽事。
總的來說,微軟在全球范圍內電競游戲領域較為活躍,騰訊是中國電競游戲領域龍頭企業,兩公司為國內外電競游戲領域龍頭。
2、騰訊V.S.微軟電競游戲技術布局對比
(1)專利申請量及PCT申請量對比:騰訊略勝一籌
從申請總量來看,騰訊和微軟的專利總申請數量級均在2000項以上,騰訊總申請量超過2500項,因此在專利申請總量層面,騰訊略勝一籌。PCT專利申請層面騰訊和微軟專利申請數量相差不大。
從趨勢上來看,2011-2016年,在電競游戲專利申請數量上來看,微軟申請量高于騰訊,2016年之后微軟在電競游戲領域申請量呈現波動下降趨勢,反之騰訊相關行業專利申請量呈現較快上升趨勢,尤其是2018-2020年之間,騰訊專利申請數量以2-3位數增長率上漲。
(2)專利市場價值對比:微軟專利市場價值更高
微軟電競游戲專利總價值高于騰訊,微軟電競游戲專利總價值為16.03億美元,是騰訊的5倍多。在專利價值分布方面,騰訊電競游戲專利價值主要集中在3萬美元以下,微軟電競游戲相關專利價值主要集中在3萬美元-30萬美元之間。
(3)專利申請地域對比:專利集中于各公司總部所在地
目前,微軟和騰訊的電競游戲專利申請區域主要集中在其總部所在地,即騰訊專利申請地域主要在中國境內,微軟專利申請地則主要為美國境內。截止2021年11月,騰訊在中國申請專利數量為2210項,微軟在美國電競游戲相關專利申請數量為2179項。
統計口徑說明:按每件申請顯示一個公開文本的去重規則進行統計,并選擇公開日最新的文本計算。
(4)專利類型對比:兩者以發明專利為主
微軟和騰訊電競游戲專利申請類型以發明專利為主。微軟全部電競游戲專利為發明專利;騰訊電競游戲專利中有139項為外觀設計,6項為實用新型專利,其余均為發明專利。
(5)專利技術構成對比:A63F13為兩公司共同布局重點
目前,“視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕[2014.01]”為騰訊的第一大電競游戲技術細分分布領域、微軟第二大電競游戲技術細分分布領域,兩者在這一領域的專利申請量分別為1068項和388項。兩者其它重點細分電競游戲技術布局情況如下:
從電競游戲專利聚焦的領域看,目前微軟的電競游戲專利聚焦領域主要集中在計算機、服務器、電子設備、客戶端等領域,騰訊的電競游戲專利則主要集中于應用程序、計算設備、計算機等領域。
(6)重點專利布局對比:微軟專利整體被引用數量較多
在重點專利布局上,微軟重點布局的專利為“使用深度感知傳感器的手勢識別系統”,該項專利被引用次數874次,專利家族規模為5項。騰訊重點布局的專利為“一種在線游戲中更換頭像的方法、系統和裝置”,該項專利被引用次數60次,專利家族規模為5項。整體來看,微軟重點布局的專利無論是在專利被引用次數還是專利家族規模均較騰訊多。
注:①當分析偏好選擇為[所有搜索結果(不分組)]、[每件申請顯示一個公開文本]和[每組PatSnap同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用PatSnap同族,并選擇公開日最新的文本計算。
②分析偏好選擇[每組簡單同族一個專利代表]、[每組INPADOC同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用設置的去重方式,并選擇公開日最新的文本計算。
(7)專利創新戰略總結
整體來看,騰訊電競游戲技術在數量增長、市場推動具有相對競爭優勢,微軟電競游戲技術則在質量提升、合作性、國際性和多樣化上具有相對競爭優勢。兩者電競游戲技術在專業化和學術驅動方面相當。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業的發展背景、產銷情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來電子競技行業發展軌跡及實踐經驗,對電子競技行業未來...
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