2021年美國游戲產業發展現狀及市場規模分析 游戲產業為美國經濟作出巨大貢獻
美國是游戲產業大國,2020年美國游戲產業市場規模達到679.54億美元。美國龐大的游戲產業為美國經濟貢獻尤大。
行業主要上市公司:三七互娛(002555)、歡聚集團(YY)、完美世界(002624)、騰訊(00700.HK)、巨人網絡(002558)、中手游(00302.HK)
本文核心數據:美國游戲市場規模,用戶規模,游戲產業為美國創造的價值
美國游戲產業發展現狀
——美國是游戲大國,但2020年被中國反超
美國是全球游戲產業大國,呈現出主機游戲、移動游戲以及PC游戲三足鼎立的格局。根據Newzoo數據顯示,2019年美國游戲銷售收入全球第一;2020年美國游戲產業收入疫情影響,被中國超越,美國成為全球第二大游戲產業國。
根據IBISWorld發布的數據顯示,2014-2020年,美國游戲產業市場規模逐年增長,2020年約為679.54億美元。
——游戲軟件占比最高,市場規模超250億美元
游戲軟件占據美國游戲產業大頭,占比高達37%左右。2014-2020年,美國游戲軟件銷售額逐年增長,2020年約為252.48億美元,同比增長4.21%。
——用戶規模超2億人
目前,美國游戲玩家已經覆蓋所有年齡層,用戶規模已經達到2.14億人。根據ESA發布的數據顯示,成年人為游戲的主要玩家,約1.63億人,占比高達76%;未成年人玩家有5110萬人,占比約為24%。
游戲產業對美國經濟的貢獻:為國家貢獻126億美元的稅收收入
美國游戲產業為美國經濟帶來了巨大的正面影響。根據ESA發布的最新報告顯示,在直接貢獻上,美國游戲產業為社會創造了14.3萬個崗位;工人勞動收入貢獻173.74億美元;為美國經濟增加值貢獻了291.56億美元,創造了經濟總產值409.14億美元。為州/當地稅收貢獻15.78億美元;為整個美國聯邦政府貢獻40.57億美元。
在間接貢獻上,美國游戲產業為社會創造了8.86萬個崗位;工人勞動收入貢獻70.51億美元;為美國經濟增加值貢獻了110.32億美元,創造了經濟總產值173.41億美元。為州/當地稅收貢獻7.76億美元;為整個美國聯邦政府貢獻15.53億美元。
整體上,2019年,美國游戲產業創造了42.86萬個工作崗位,為美國工人帶來了352.68億美元的收入;為美國經濟增加值貢獻597.6億美元,創造了903.39億美元的總經濟產出;為國家貢獻126億美元的稅收收入。
以上數據來源于前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》,同時前瞻產業研究院提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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