2020年我國手機游戲行業市場現狀及發展趨勢分析 分銷向垂直化發展【組圖】
角色扮演游戲為主流
手機游戲行業產業鏈上游為游戲開發商,主要負責游戲制作的研究、設計及編程工作。游戲發行商獲利渠道有三種:一是想游戲發行商交付游戲產品,并向游戲發行商收入固定許可費;二是向游戲發行商交付游戲產品,并收取該游戲所產生的部分流水額;三是銷售自主開發的游戲。
中游為游戲發行商和聯合發行商。游戲發行商主要負責營銷、推廣、分銷及其他用戶相關服務,并根據用戶或市場犯規與游戲開發商協調進行更新和修改。聯合發行商為主要發行商以外的發行商,主要向聯合發行商提供營銷、推廣、分銷及協調服務。
手機游戲屬于線上游戲的一種,其使用智能手機及其他便攜式設備作為操作平臺訪問移動互聯網。目前,智能手機在中國仍然是使用最為廣泛的互聯網訪問設備,由于其平臺兼容性極佳且智能手機及其他便攜式設備隨手可得,同時令多人互動及社交網絡更為簡單方便。越來越多的線上游戲正在開發用于移動設備的游戲操作。因此,中國手機游戲行業規??焖僭鲩L,目前已經成為了全球最大的網絡游戲市場。2019年,中國手機游戲行業的市場規模達到約1947億元。
在中國手機游戲市場中,角色扮演游戲和多人在線戰斗競技場游戲占主導地位,2019年二者的市場份額分別為24.9%和21.2%。其余游戲市場份額占比均小于10%。
應用商店為主流下載渠道
目前手機游戲分銷渠道主要分為主流第三方應用商店、智能手機制造商應用商店、長尾渠道、游戲發行商自家服務器及廣告用戶流量。
2019年智能手機制造商應用商店渠道下載流量占比為38.81%,排名第一;其次是主流三方應用商店,下載流量占比為22.47%。未來,為了擴大曝光率和用戶轉換率,發行商會開始將其網絡及合作伙伴關系擴大至垂直渠道,如社交平臺及游戲玩家社區。通過擴大分銷渠道,游戲發行商將會獲得更廣泛的潛在玩家。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
至2012年底中國智能手機游戲市場規模超過60億元人民幣,預測至2015年,將超過200億的市場規模,整個中國智能手機游戲市場高速成長,無論是市場規模還是用戶數量,都在不...
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