2019年中國電子競技市場發展現狀 市場規模近千億
我國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場,受到國家相關部門的規范引導,電子競技產業實現了快速發展,2019年市場規模為947.3億元,其中移動電競市場近600億元,與此同時,受客戶端游戲市場影響,中國客戶端電子競技市場也處于逐步下降狀態。行業用戶規模雖達到4.4億人,但專業人才仍存在較大的缺口。角色扮演類及MOBA游戲在競技市場占據較大優勢,兩者收入占比超過53%。
電子競技市場規模近千億
中國電子競技游戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,增加112.9億元,同比增長13.5%。隨著國際電子競技市場的逐漸發展,我國的電子競技產業也越來越受到重視,我國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場,受到國家相關部門的規范引導,電子競技產業實現了快速發展,中國電競產業目前已形成了游戲廠商、賽事和俱樂部運營、直播平臺三位一體的產業鏈。
用戶規模超四億 但人才缺口高達50萬人
隨著電子競技行業的迅速發展,中國電子競技用戶也逐漸增多,從2015年的2.2億人增加至2019年的4.4億人,增長2.2億人;但增速呈逐年下降趨勢,行業逐漸由爆發期轉向沉穩發展,同比增速也由2015年的42.5%下降至2019年的3.9%。
2020年1月17日,“電子競技員”國家職業技能標準開發啟動會上公布的數據顯示,中國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬人。
移動電競市場規模近600億
中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入從2018年的462.6億元上升至2019年的581.9億元,增加了119.3億元,同比增長25.8%,較上年增速減少7.7個百分點,但仍保持較高增長速度。
客戶端電子競技市場萎縮
受客戶端游戲市場影響,中國客戶端電子競技市場也處于逐步下降狀態,自2017年實際收入同比增長高達15.2%后,2018、2019收入持續下降,2019年僅365.4億元,同比減少1.7%。
角色扮演類及MOBA游戲更受青睞
中國電子競技游戲產品在游戲操作及觀賞性、競技性、團隊協作、時長等多種因素條件下,角色扮演類及MOBA游戲在競技市場占據較大優勢,兩者收入占比超過53%。其中,角色扮演類游戲占比第一,為28.6%,MOBA游戲緊隨其后,占比為25.2%;占比第三的為射擊類游戲,達16.8%;其余為卡牌類、競速類、策略類、音舞類等,占比較少。
以上數據來源于前瞻產業研究院發布的《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
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