2018年中國互聯網上網服務行業市場概況與發展趨勢 行業營業場所數量繼續向下調整【組圖】
2018年我國互聯網上網服務行業整體延續了2017年的下行態勢,轉型升級從快速發展期步入提質增效的深水期,行業營業場所數量繼續向下調整,且場所主要集中在中東部地區。隨著國內互聯網上網服務行業的不斷轉型升級,行業營業場所也朝精品連鎖化發展,且行業端游市場中FPS類游戲,如吃雞游戲的快速崛起,對MOBA游戲國內霸主地位帶來挑戰。
行業營業場所數量繼續向下調整,且場所主要集中在中東部地區
根據中國互聯網上網服務行業協會統計數據,截至2018年末我國實際正在經營的互聯網上網服務場所數量為13.8萬家,且這些上網服務場所實現總營收706億元。隨著行業轉型升級政策的深入以及市場競爭的優勝劣汰,2018年我國上網服務營業場所數量繼續向下調整,但較2017年下滑趨勢有所緩和。
從全國實際運營的上網服務場所區域分布來看,2018年我國東部區域和中部區域場所占比較2017年有所提升,分別達到41%和28%,而西部和東北部的上網服務場所下滑趨勢明顯,為24%和7%。這主要源于四、五、六線城市的場所經營不善而導致大量關店,且新開設的手游館、電競館等場所也都集中于東部和中部地區。
從選址上看,城市居民區成為上網服務營業場所首選地址,為27%,占比較2017年大幅提升,可以看出穩定的人流量是選址的首要因素。其次受國家“精準扶貧”、“農村電商”和轉型升級的影響,位于農村的經營場所也有所增多,占比為10%。位于工廠、城鄉結合部的場所則大幅縮減,分別下降至14%和18%。高校周邊和成熟商業區場所數量則較為穩定。
行業營業場所繼續朝精品連鎖化發展,端游市場FPS類游戲快速崛起
從場所的經營規模和模式來看,2018年我國互聯網上網服務場所繼續朝著精品化和連鎖化發展。100臺以上的大型場所和特大型場所比重下滑4%,反之50-100臺終端的中型場所比重上升至42.8%,成為2018年最常見的上網服務場所類型,表明在轉型升級過程,中型上網服務經營場所更具有市場優勢。同時,連鎖上網服務場所延續2017年態勢繼續擴大規模,超過20%,其中小型個人連鎖占比有較大提升,從15%提升至18%。
2018年吃雞類端游迅速席卷我國市場,對MOBA游戲國內霸主地位帶來了挑戰。2018年我國上網服務場所端游市場呈現出MOBA游戲和FPS游戲平分秋色的局面,用戶滲透率均超過4成,瓜分了絕大部分的市場份額,從而導致其他游戲類型如競速類、SPG體育競技、2DMMORPG、MUG音樂舞蹈等都有所下滑。受到下半年《魔獸世界》版本更新,網易端游大作《逆水寒》的上市,3D即時類游戲市場份額有小幅攀升。
以上數據來源于前瞻產業研究院發布的《中國網吧連鎖行業市場前瞻與投資規劃分析報告》
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本報告前瞻性、適時性地對互聯網行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來互聯網行業發展軌跡及實踐經驗,對互聯網行業未來的發展...
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