2019年全球電競顯示器行業市場概況與發展趨勢分析 市場是臺系品牌獨占格局【組圖】
電子競技作為游戲的高階版,其以"互聯網+體育"的新形態,在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網絡游戲的融入以及新興技術的推動下得到爆發式發展,并形成了獨具特色的文化現象-電競熱。隨著近年全球電競市場規模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰局,帶動整體市場活絡。
全球電競市場規模將首次超越10億美元大關
據國際電競市場分析研究公司Newzoo發布了《2019年全球電子競技市場報告》顯示,2019年全球電子競技市場總營收將達到11.47億美元,同比增長26.7%;全球范圍內的電子競技觀眾總數將在2019年增長至4.54億人,同比增長15.0%。其中,電競核心愛好者約占2.01億人,偶爾觀看電子競技的非核心觀眾數將達到2.53億人。
全球電競顯示器出貨量近3年復合增速高達78%
電競液晶顯示器從2017年開始發光發熱,隨著近年全球電競市場規模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰局,帶動整體市場活絡。
根據TrendForce光電研究(WitsView)最新調查顯示,電競液晶顯示器(幀速率為100Hz及以上)2018年出貨量約達540萬臺,年成長116%,2019年預計達到790萬臺,成長率仍高達46%。
全球電競顯示器市場是臺系品牌獨占格局
2018年受惠于電競市場持續擴大、第一人稱射擊游戲熱銷、品牌強力注入資源,以及曲面電競顯示器強攻市場,各品牌將電競顯示器出貨目標定得非常積極。
從排名來看,2018年電競顯示器出貨冠軍仍為電競雄獅華碩;第二名的宏碁則靠著全方位布局,出貨量緊追在后;排名第三的三星則主攻高性價比的曲面電競顯示器產品;第四名則是從2018年第四季開始積極布局曲面電競產品的AOC/Philips。
微星則是在電競顯示器竄出的黑馬,憑借其長期在電競市場深耕的優勢,以曲面電競機種起步,出貨表現亮眼,在2018年躍上電競液晶顯示器市場第五名的位置,成長率勇奪第一,除此之外,更在整體規模占比超過六成的曲面電競顯示器市場奪下第二名。
目前,全球電競顯示器市場是臺系品牌獨占格局,2017年臺系品牌出貨占整體逾七成。2017年,出貨量前五名依序為華碩、宏碁、明基、AOC/飛利浦、三星,其中,前四名皆由臺系品牌包辦。2018年,出貨量前五名依序為華碩、宏碁、三星、AOC/飛利浦、微星,其中除了三星,其他四名皆由臺系品牌包辦。
臺灣電競產業發展已久,華碩及明基等品牌深耕多年,而計算機硬設備又是臺灣強項,加上面板大廠AUO為高刷新率液晶顯示器面板最大供貨商,皆為臺系品牌獨強的原因。
2019年將由華碩、宏碁、AOC/飛利浦三強爭搶出貨龍頭
展望2019年,將由華碩、宏碁、AOC/飛利浦三強爭搶出貨龍頭,三大品牌全年電競顯示器出貨皆有機會突破100萬臺。
其中,華碩將透過延伸電競顯示器產品線,以維持領先優勢;宏碁則積極擴展高解析度及高動態對比電競產品,并增強布局相關的電競周邊產品;而AOC/飛利浦2019年將持續開展電競顯示器機種,重點著墨在曲面產品,并加強中國電競市場布局。
在面板上,友達市過去在電競顯示器擁有半壁江山,近來由于群創、LGD等面板廠也積極跨入電競市場,友達市占率雖然下滑,但仍居世界第一,2019年更推出的超大型電競顯示器搶市。
更多數據參考前瞻產業研究院發布的《中國液晶顯示器行業領先企業與競爭格局分析報告》。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
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