2018年中國移動游戲行業市場規模與發展趨勢分析 監管引導供給側改革,未來高質量的自主研發游戲是趨勢【組圖】
作為中國游戲市場最重要環節之一,2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入繼續保持,實際銷售收入和占比均占較大優勢。2019年第一季度,移動游戲市場實際銷售收入上升,市場占比進一步提升。隨著國家政策的實施,監管引導供給側改革,未來高質量的自主研發游戲是趨勢。
仍為游戲市場增長的主要動力,比重進一步上升至64.6%
2019年,移動游戲仍為整體游戲市場增長的主要動力,實際增長需求不容忽視。2019年第一季度,中國移動游戲市場實際銷售收入為377.5億元,移動游戲市場實際銷售收入同比份額繼續增加,占比為64.6%,相比于2018年年均增長率62.5%進一步上升。同時,盡管游戲行業整體增速下滑至5.1%,中國移動游戲市場2019年一季度銷售收入增速仍維持10.3%的兩位數增長速度。
角色扮演類游戲數量占比最高,比重達48.0%
2019年第一季度,中國移動游戲市場中,收入前100的移動游戲中角色扮演類游戲數量占比最高,達48.0%;策略類游戲數量占比為18.0%;卡牌類游戲數量占比為8.0%;休閑類游戲數量占比為8.0%;其余類型游戲數量共占比18.0%。與2018年游戲類型占比情況略有區別,角色扮演類、策略類游戲數量占比均提升。
受新游上線數據要求提升以及版號等問題,新游數量及下載量大幅下降
由于新游上線數據要求提升以及版號等問題,新游數量及下載量大幅下降。2018年中國APP Store商店下載量大于1000的新上線手游數量為10377款,較2017年減少了58.9%,游戲下載總量為2266百萬次,較2017年減少11.2%。分月看,新游戲上線數量不及2017年的情況貫穿全年,7.8月受到暑假期檔影響,數量有所反彈,新游下載量有一定幅度上升,新游上線數量與下載量依舊只能達到2017年同期數量的52%與85%。
監管引導供給側改革,未來高質量的自主研發游戲是趨勢
從政策角度看,2018年起游戲行業版號停發、版號總量控制等表明政策趨嚴,顯示出國家正積極引導行業進行供給側改革。2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,版號審批暫緩。2018年6月,游戲備案入口全面關閉。2018年12月,中宣部旗下網絡道德委員會成立,對有爭議的網絡游戲進行道德評議,為管理部門提供決策參考。2018年12月29日起,版號重新逐批發放,版號審批恢復正常化,截至目前,已經有六批版號審批發放。
版號審批恢復后,行業依然面臨“原創能力不足、文化內涵缺失、價值導向偏差、社會導向落實不到位的問題”,監管部門將持續引導行業供給側改革,版號數量實行總量限制,側重于引導高質量的代表中國文化內涵的游戲原創佳作的研發。
更多數據參考前瞻產業研究院發布的《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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