興起與繁榮,那些正在啟航的行業(yè)和崗位之——電子競技行業(yè):“政策+資本”雙利好,“電競熱”持續(xù)升溫
電子競技作為游戲的高階版,其以“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的新形態(tài),在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網(wǎng)絡(luò)游戲的融入以及新興技術(shù)的推動下得到爆發(fā)式發(fā)展,并形成了獨具特色的文化現(xiàn)象—電競熱。在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動下,我國電競產(chǎn)業(yè)鏈快速擴充并不斷完善,市場規(guī)模迅速擴大,未來發(fā)展一片利好。伴隨行業(yè)發(fā)展,包括電子競技運營師、電子競技員在內(nèi)的相關(guān)從業(yè)人員也被正名,而具備專業(yè)素質(zhì)的電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的復(fù)合型人才更是市場一大缺口。
行業(yè)發(fā)展進入爆發(fā)期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴張
早在20年前,伴隨著《星際爭霸》、《反恐精英》等電子競技游戲進入中國市場,中國電競行業(yè)開始起步;2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道;而在2004年,廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,我國電競受限于意識形態(tài),政策上的嚴格管制改變了行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,使得我國電競行業(yè)無法復(fù)制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國電競行業(yè)發(fā)展放緩。近年來,在各方資本的涌入下,中國電競行業(yè)進入了發(fā)展爆發(fā)期。
從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國電競用戶規(guī)模達到了4.28億人,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了912億元。預(yù)計未來在主流網(wǎng)絡(luò)電競游戲融入、娛樂觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動、電子競技賽事進化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。
“政策+資本”助推,電競行業(yè)發(fā)展一片向好
此外,我國電競行業(yè)目前仍受到國家政策和和社會資本的大力支持,未來發(fā)展前景一片向好。在政策方面,國家層面上,2016年,可謂是我國電競行業(yè)政策福利年,從4月國家發(fā)改委主持舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動;7月國家體育總局從政策層面完成電競職業(yè)化與正規(guī)化;9月文化部對電競泛娛樂的開放,教育部增補了13個專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”。而在2017年,國家發(fā)布的《“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中也明確提出要鼓勵發(fā)展電子競技新業(yè)態(tài)。
在地方層面上,2018年,西安、杭州、上海、廣東多個省市均明確提出發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策。其中,杭州市打造電競數(shù)娛小鎮(zhèn)的計劃備受關(guān)注。自2017年4月亞洲奧林匹克理事會與阿里體育宣布在2022年杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽項目以來,杭州市電競數(shù)娛小鎮(zhèn)計劃就一直在籌劃中。2018年,為加快打造電競數(shù)娛小鎮(zhèn),推動電競數(shù)娛產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,杭州市下城區(qū)政府發(fā)布了針對小鎮(zhèn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政府文件,其中囊括了16項電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,不僅扶持小鎮(zhèn)整體的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,細分對小鎮(zhèn)內(nèi)的企業(yè)、人才、俱樂部及培訓(xùn)機構(gòu)等都提供相應(yīng)的補貼。
在資本方面,近兩年,隨著電競產(chǎn)業(yè)愈發(fā)受到矚目,蘇寧、京東、嗶哩嗶哩等不同背景的資本通過并購、投資等方式進入電競產(chǎn)業(yè)鏈上游,改變過去資本密集在直播平臺的情況。以俱樂部贊助商為例,電商以及視頻網(wǎng)站均是之前從未出現(xiàn)的新面孔;與此同時,電商、汽車品牌通過贊助、舉辦賽事進行電競產(chǎn)業(yè)的布局。據(jù)統(tǒng)計,2017-2018年,吸引到大額投資事件的中國電競俱樂部不到10家,總?cè)谫Y金額在上千萬至億元級別的電競直播平臺則相對較多。總體來看,資本市場對電競賽道青睞有加,必將為行業(yè)發(fā)展帶來利好。
行業(yè)高速發(fā)展,人才缺口持續(xù)擴大
在電子競技高速發(fā)展的同時,電競產(chǎn)業(yè)人才的缺口卻很大,尤其缺乏組織管理和商業(yè)化人才。值得一提的是,近來電競相關(guān)職業(yè)因得到國家政府層面認可,列入新職業(yè)之中,極大扭轉(zhuǎn)了過往在大眾心中的不良形象。其中電子競技運營師主要負責(zé)電競品牌推廣、活動策劃、資源整合等方面的工作。略有不同的是,電子競技運營師對人才的數(shù)據(jù)技能同樣有較高要求,部分崗位要求候選人具有分析、研究電子競技比賽數(shù)據(jù)和內(nèi)容的能力。
據(jù)BOSS直聘發(fā)布《2019春招旺季人才趨勢報告》顯示,2019年春招旺季,電競運營師平均薪酬為8237元,與其他行業(yè)的運營經(jīng)理基本處于同一水平。由于電競行業(yè)剛剛走向成熟規(guī)范化,電競運營師還遠未達到公眾所想的高薪水平。
與此同時,近幾年在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技員職業(yè)化也勢在必行。
目前,據(jù)完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)仍處于持續(xù)發(fā)展的過程中,2018年中國電競用戶規(guī)模達到了4.28億人。
作為電子競技員來說,就需要具備很高的專業(yè)素質(zhì)了,對于從事的電競項目的話,必須要求遠高于常人的競技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對于的電子競技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競技俱樂部薪資起碼月入過萬。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計分析,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達到1.1萬。在未來電子競技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預(yù)計有明顯的提升。
然而,目前影響中國電子競技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競選手便是最受關(guān)注的群體。騰訊電競統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,崗位空缺則已高達26萬個,到2020年缺口將擴大至50萬個。
以上數(shù)據(jù)及分析均來自于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》。
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前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業(yè)的發(fā)展背景、產(chǎn)銷情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結(jié)合多年來電子競技行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對電子競技行業(yè)未來...
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