興起與繁榮,那些正在啟航的行業和崗位之——電子競技行業:“政策+資本”雙利好,“電競熱”持續升溫
電子競技作為游戲的高階版,其以“互聯網+體育”的新形態,在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網絡游戲的融入以及新興技術的推動下得到爆發式發展,并形成了獨具特色的文化現象—電競熱。在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動下,我國電競產業鏈快速擴充并不斷完善,市場規模迅速擴大,未來發展一片利好。伴隨行業發展,包括電子競技運營師、電子競技員在內的相關從業人員也被正名,而具備專業素質的電競全產業鏈的復合型人才更是市場一大缺口。
行業發展進入爆發期,產業規模迅速擴張
早在20年前,伴隨著《星際爭霸》、《反恐精英》等電子競技游戲進入中國市場,中國電競行業開始起步;2003年,電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道;而在2004年,廣電總局發布網游類電視節目封殺令,我國電競受限于意識形態,政策上的嚴格管制改變了行業的產業鏈,使得我國電競行業無法復制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國電競行業發展放緩。近年來,在各方資本的涌入下,中國電競行業進入了發展爆發期。
從產業規模來看,近年來,中國電子競技產業規模迅速擴大,行業仍處于快速發展的過程中。根據伽馬數據顯示,2018年,中國電競用戶規模達到了4.28億人,電子競技產業規模已經超過了912億元。預計未來在主流網絡電競游戲融入、娛樂觀念轉變、新興技術推動、電子競技賽事進化等多重因素地影響下,行業還將繼續保持快速發展的態勢。
“政策+資本”助推,電競行業發展一片向好
此外,我國電競行業目前仍受到國家政策和和社會資本的大力支持,未來發展前景一片向好。在政策方面,國家層面上,2016年,可謂是我國電競行業政策福利年,從4月國家發改委主持舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動;7月國家體育總局從政策層面完成電競職業化與正規化;9月文化部對電競泛娛樂的開放,教育部增補了13個專業,其中包括“電子競技運動與管理”。而在2017年,國家發布的《“十三五”時期文化產業發展規劃》中也明確提出要鼓勵發展電子競技新業態。
在地方層面上,2018年,西安、杭州、上海、廣東多個省市均明確提出發展電競產業的相關政策。其中,杭州市打造電競數娛小鎮的計劃備受關注。自2017年4月亞洲奧林匹克理事會與阿里體育宣布在2022年杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽項目以來,杭州市電競數娛小鎮計劃就一直在籌劃中。2018年,為加快打造電競數娛小鎮,推動電競數娛產業集聚發展,杭州市下城區政府發布了針對小鎮電競產業發展的政府文件,其中囊括了16項電競產業扶持政策,不僅扶持小鎮整體的電競產業發展,細分對小鎮內的企業、人才、俱樂部及培訓機構等都提供相應的補貼。
在資本方面,近兩年,隨著電競產業愈發受到矚目,蘇寧、京東、嗶哩嗶哩等不同背景的資本通過并購、投資等方式進入電競產業鏈上游,改變過去資本密集在直播平臺的情況。以俱樂部贊助商為例,電商以及視頻網站均是之前從未出現的新面孔;與此同時,電商、汽車品牌通過贊助、舉辦賽事進行電競產業的布局。據統計,2017-2018年,吸引到大額投資事件的中國電競俱樂部不到10家,總融資金額在上千萬至億元級別的電競直播平臺則相對較多。總體來看,資本市場對電競賽道青睞有加,必將為行業發展帶來利好。
行業高速發展,人才缺口持續擴大
在電子競技高速發展的同時,電競產業人才的缺口卻很大,尤其缺乏組織管理和商業化人才。值得一提的是,近來電競相關職業因得到國家政府層面認可,列入新職業之中,極大扭轉了過往在大眾心中的不良形象。其中電子競技運營師主要負責電競品牌推廣、活動策劃、資源整合等方面的工作。略有不同的是,電子競技運營師對人才的數據技能同樣有較高要求,部分崗位要求候選人具有分析、研究電子競技比賽數據和內容的能力。
據BOSS直聘發布《2019春招旺季人才趨勢報告》顯示,2019年春招旺季,電競運營師平均薪酬為8237元,與其他行業的運營經理基本處于同一水平。由于電競行業剛剛走向成熟規范化,電競運營師還遠未達到公眾所想的高薪水平。
與此同時,近幾年在國際賽事的推動下,基于計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技員職業化也勢在必行。
目前,據完美世界教育研究院和伽馬數據(CNG)聯合發布《2018年電子競技產業人才報告》顯示,中國電子競技產業仍處于持續發展的過程中,2018年中國電競用戶規模達到了4.28億人。
作為電子競技員來說,就需要具備很高的專業素質了,對于從事的電競項目的話,必須要求遠高于常人的競技游戲技巧,并且具體更加專業數據分析能力,對于的電子競技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競技俱樂部薪資起碼月入過萬。根據伽馬數據(CNG)統計分析,目前中國電競產業從業者的平均薪資基本與游戲產業持平,達到1.1萬。在未來電子競技發展不斷成熟的情況下,其從業者規模和平均薪資預計有明顯的提升。
然而,目前影響中國電子競技發展最重要的因素仍是相關人才的不足,在電競人才培養方面,光環下的職業電競選手便是最受關注的群體。騰訊電競統計數據顯示,電競行業的現有從業者僅5萬人,崗位空缺則已高達26萬個,到2020年缺口將擴大至50萬個。
以上數據及分析均來自于前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
更多深度行業分析盡在【前瞻經濟學人APP】,還可以與500+經濟學家/資深行業研究員交流互動。
前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業的發展背景、產銷情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來電子競技行業發展軌跡及實踐經驗,對電子競技行業未來...
如在招股說明書、公司年度報告中引用本篇文章數據,請聯系前瞻產業研究院,聯系電話:400-068-7188。
前瞻經濟學人
專注于中國各行業市場分析、未來發展趨勢等。掃一掃立即關注。