一文了解我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)情況 移動(dòng)游戲的營(yíng)收和用戶均超越端游、頁(yè)游
一、我國(guó)游戲出版類(lèi)型中,移動(dòng)游戲霸占七成以上
從2017年出版的游戲情況來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲仍為中國(guó)游戲產(chǎn)品中的最重要部分。2017年,國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國(guó)產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款。在約9310款國(guó)產(chǎn)游戲中,客戶端游戲約占1.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲約占2.3%,移動(dòng)游戲約占96.0%,家庭游戲機(jī)游戲約占0.2%。由于移動(dòng)游戲在近幾年的出色表現(xiàn),2017年其仍然為中國(guó)游戲企業(yè)的必爭(zhēng)之地。
二、客戶端網(wǎng)游:角色扮演類(lèi)用戶流失,主力產(chǎn)品被迫改編成同名移動(dòng)游戲
2016年,中國(guó)客戶端游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.56億,同比增長(zhǎng)1.3%。用戶重新回到正向增長(zhǎng),與電子競(jìng)技熱有關(guān)。由于電子競(jìng)技游戲?qū)τ布蟾撸蛻舳擞螒蛑匦芦@得優(yōu)勢(shì),帶動(dòng)了用戶的回流。2017年中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模達(dá)到1.58億人,同比增長(zhǎng)1.3%。
雖然客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲受電子競(jìng)技影響而出現(xiàn)用戶回流,用戶出現(xiàn)增長(zhǎng)。但相比于傳統(tǒng)的角色扮演類(lèi)客戶端游戲,競(jìng)技類(lèi)客戶端游戲用戶付費(fèi)率與ARPU偏低,對(duì)市場(chǎng)收入增長(zhǎng)帶動(dòng)有限,無(wú)法抵消角色扮演類(lèi)游戲用戶流失造成的收入減少。此外,不少客戶端游戲市場(chǎng)主力產(chǎn)品改編成同名移動(dòng)游戲,造成的用戶分流,也拉低了客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入。2017年,客戶端網(wǎng)游實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入450.60億元,同比增長(zhǎng)10.53%。
三、網(wǎng)頁(yè)游戲:受移動(dòng)游戲的影響,市場(chǎng)規(guī)模逐步衰減
2016年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)為2.75億人,同比下滑7.4%,這是網(wǎng)頁(yè)游戲玩家連續(xù)三年下滑。網(wǎng)頁(yè)游戲經(jīng)營(yíng)創(chuàng)新程度不高、同質(zhì)化比較明顯,新品市場(chǎng)效果減弱,玩家正在加速流失。2017年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模達(dá)2.57億人,同比下降6.5%。
2017年,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)下滑,降至100.63億元,同比下滑5.97%。主要是受到移動(dòng)游戲的影響,用戶的跨屏轉(zhuǎn)移導(dǎo)致了頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模的衰減。除此以外,技術(shù)的限制也是一大原因。目前頁(yè)游大多是基于Flash為框架制作的,對(duì)于現(xiàn)頁(yè)游而言,F(xiàn)lash具備加載速度快,內(nèi)容創(chuàng)作靈活度高,兼容性?xún)?yōu)異等特性,但部分基于Flash制作的頁(yè)游對(duì)于游戲占用系統(tǒng)資源方面依然存在問(wèn)題。這也一定程度上限制了頁(yè)游的發(fā)展。
四、移動(dòng)游戲:多方面因素推動(dòng),市場(chǎng)增速超100%
2017年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人,同比增長(zhǎng)4.9%,移動(dòng)游戲依然是用戶增速最快的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。移動(dòng)游戲用戶能多年保持快速增長(zhǎng)有多方面因素,如游戲類(lèi)型的不斷豐富、移動(dòng)游戲門(mén)檻低、智能手機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)化等。
2017年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到950.77億元,同比增長(zhǎng)138.22%,依舊保持著較高的收入增長(zhǎng)。和2016年的情況類(lèi)似,2017年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入依然保持著近300的增長(zhǎng)幅度,能夠從一定程度上說(shuō)明目前中國(guó)移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
更多數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018-2023年中國(guó)手游行業(yè)成功模式與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
更多深度行業(yè)分析盡在【前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP】,還可以與500+經(jīng)濟(jì)學(xué)家/資深行業(yè)研究員交流互動(dòng)!
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 - 深度報(bào)告 REPORTS
本報(bào)告緊抓手游行業(yè)發(fā)展所需,采用科學(xué)定性分析和定量分析方法,全面而準(zhǔn)確地為您解決行業(yè)發(fā)展之所急,企業(yè)發(fā)展之所需!報(bào)告首先對(duì)行業(yè)市場(chǎng)情況進(jìn)行了整體分析;而后對(duì)手...
如在招股說(shuō)明書(shū)、公司年度報(bào)告中引用本篇文章數(shù)據(jù),請(qǐng)聯(lián)系前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,聯(lián)系電話:400-068-7188。
品牌、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里:尋求合作 ››
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人
專(zhuān)注于中國(guó)各行業(yè)市場(chǎng)分析、未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)等。掃一掃立即關(guān)注。