騰訊將推出移動端“吃雞”,手游市場或迎來新一輪爆發
繼騰訊宣布將獨家代理運營《PUBG》端游國服之后,2017年11月27日,騰訊再次宣布,其將攜手PUBG聯合推出移動端“吃雞”手游,共同確保《PUBG》正版手游在保證游戲核心玩法和玩家正常游戲習慣的同時,與《PUBG》端游國服一樣,手機版在內容上也將與相關政策法規的要求高度相符,屆時玩家通過智能手機就可以輕松實現“吃雞”了。
“逃生+社交+直播”催生爆款游戲產品
人們常說的“吃雞”游戲即《絕地求生:大逃殺》。當玩家在該游戲中獲得第一名時,游戲中將會出現一段臺詞“大吉大利、晚上吃雞”,吃雞便是由此而來。論及時下最為火爆的游戲,非《絕地求生:大逃殺》莫屬。
《絕地求生:大逃殺》于2017年3月23日正式發行,之后銷量一路走高,成為2017年現象級游戲產品。根據Steam平臺最新統計數據顯示,近2周《絕地求生:大逃殺》在線玩家數量達1690萬人,遠超第二位的《反恐精英:全球攻勢》和《DOTA2》位居steam平臺首位。
圖表1:steam平臺各游戲近2周用戶數量排行Top8(單位:萬人)
數據來源:Steamspy 前瞻產業研究院整理
圖表2:《絕地求生:大逃殺》用戶數量變化趨勢圖
數據來源:Steamspy 前瞻產業研究院整理
前瞻產業研究院分析認為,《絕地求生:大逃殺》的火爆主要原因有以下四點:其一,加入逃生創新玩法。不同于以往的FPS游戲以射擊為核心,《絕地求生:大逃殺》以大逃殺為核心,還增添了隨機性特征,新穎而又刺激的對戰過程讓玩家享受到無與倫比的游戲體驗;其二,社交屬性。《絕地求生:大逃殺》的模式自帶極強的社交屬性,大大提高了用戶黏度;其三,各直播平臺主播的推動,斗魚TV、熊貓TV等各直播平臺均有知名主播直播“吃雞”,極大地提升了《絕地求生:大逃殺》的市場影響力;其四,自帶FPS游戲屬性,自然而然地吸引了一大批FPS忠實玩家。
FPS手游市場迎來爆發
自1999年《反恐精英》問世之后,FPS類游戲開始風靡全球。FPS游戲以其緊湊的游戲節奏、激烈的游戲對抗,吸引了一大批忠誠玩家,成為較為熱門的游戲品類之一。之后雖然MOBA類游戲一統游戲江湖,但依然時有創新型FPS游戲產品推出,FPS游戲市場始終保持著熱度。
進入2017年以來,FPS手游市場迎來了新的里程碑。在《絕地求生:大逃殺》的影響下,各大游戲公司紛紛瞄準FPS手游市場,相繼開發了多款類“吃雞”游戲。例如小米的《小米槍戰》、網易的《荒野行動》和《終結者2:審批日》、巨人網絡的《球球大作戰-大逃殺模式》。此外,騰訊也宣稱即將推出移動端正版“吃雞”手游。
圖表3:各游戲廠家紛紛推出大逃殺類FPS手游
數據來源:前瞻產業研究院整理
相較于傳統的FPS手游,新款大逃殺類手游直接復制了PC端游戲的玩法,引入大逃殺創新玩法,再加上其強大的社交屬性,讓玩家獲得更為豐富的游戲體驗。同時在手游巨頭紛紛入局的情況下,FPS手游領域有望出現一款現象級游戲產品,FPS手游市場將迎來爆發。按照現階段的發展速度,預測2017年底“大逃殺”類FPS手游用戶數量有望突破9000萬,市場份額將達到25億美元。
2020年手游市場有望突破2200億元
在端游轉手游的大浪潮下,隨著各類“吃雞”手游的相繼推出,未來我國手游市場空間將進一步擴大。其中游戲工委的數據顯示,2016年中國手游市場規模達819.2億元,增幅近60%,手游收入首次超過端游成游戲行業的領頭羊。與此同時,前瞻產業研究院發布的《2017-2022年中國手游行業成功模式與領先戰略規劃分析報告》顯示,我國手游市場2018年年均增速將維持49.8%的高位增長,預計到2020年有望突破2200億元,手游市場仍將成為游戲市場增長的第一大動力。
圖表4:2010-2020年手游市場規模變化趨勢圖(單位:億元,%)
資料來源:游戲工委 前瞻產業研究院整理
前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
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