2015年上半年游戲市場收入超600億 中國游戲“走出去”步伐加快
據前瞻產業研究院最新發布的《2015-2020年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》顯示,2014年中國自主研發網絡游戲海外收入達30.76億美元,同比增長69%,保持著穩定增長的態勢。在2014年中國出口海外的網絡游戲產品中,客戶端類、網頁類游戲、移動類游戲數量占總出口網絡游戲數量的比重分別為 27.73%、30.88%和41.39%。2014年,中國自主研發客戶端網絡游戲海外市場實際銷售收入達到8.53億美元,同比增長4.15%;自主研發網頁游戲海外市場實際銷售收入達9.50億美元,同比增長30.49%;自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入達12.73億美元,同比增長高達366.39%。
2015年上半年,中國游戲市場銷售收入達到605.1億元,比去年同期增長21.9%。其中客戶端網游應收267.1億元,同比增長4.5%;網頁游戲收入102.8億元,同比增長12%;移動游戲營業收入209.3億元,同比增長67.2%。國內游戲市場規模進一步擴大,行業發展處于平穩增長的態勢。值得一提的是,上半年中國自主研發網絡游戲境內市場銷售收入達到458.3億元,同比增長33.5%,占市場銷售總額的75.7%;自主研發網絡游戲海外市場銷售收入達到17.6億美元,同比大增121.4%。
圖表1:2011-2015年1-6月中國自主研發網絡游戲海外銷售收入(單位:億美元)
資料來源:前瞻產業研究院
具體到企業層面,僅上半年,總部位于上海的DeNA China就憑借一款游戲,在海外市場斬獲近百萬美元的收益。而創建于2009年的上海銳戰網絡科技有限公司首款作品《傲視天地》向全球20多個國家發行運營,經歷5年,累計流水額突破20億元。銳戰網絡還在去年拿到上海美術電影制片廠《葫蘆兄弟》的改編權,計劃將其打造為手機游戲。今年,銳戰旗下的游戲產品將在海外15個歐美國家、全亞洲地區上線。在國內企業布局海外版圖中,東南亞地區成為開拓海外市場的橋頭堡。日韓、歐美是重點,俄羅斯、中東以及南美是新的增長點。
與我國和韓國以網絡游戲為主的產業構成明顯不同的是,主機游戲、電子游戲在北美、歐洲和日本等海外游戲市場仍是主流。去年以來,大數據、云存儲、虛擬現實等先進技術引起了國際游戲市場高度關注,許多大型公司不斷加大投入和應用力度,這些高新技術應用,不僅極大改進游戲運營模式,而且給用戶帶來日益便捷的娛樂條件和全新的游戲體驗。伴隨許多傳統大型游戲公司加入,包括北美、歐洲、俄羅斯在內的海外市場移動游戲發展迅猛。海外市場的巨大潛力,加上我國網頁和移動游戲的相對優勢,國內游戲企業走出去參與國際競爭的前景值得期待。
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