WCA2015獎(jiǎng)金池達(dá)1億 電子競技賽事收入從哪來?
雖然WCG的停辦給電子競技行業(yè)帶來極大的波動(dòng),各類業(yè)內(nèi)人士紛紛在反思電子競技賽事現(xiàn)有商業(yè)模式的不足。但不可否認(rèn)的是,由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營的,創(chuàng)辦于2014年的世界電子競技大賽(World Cyber Arena,簡稱WCA),在2015年,仍舊獲得了巨大的成功。
WCA2015賽事于4月開賽,整個(gè)賽事將歷時(shí)9個(gè)月;與2014年相比,2015年WCA賽事獎(jiǎng)金直翻四倍,達(dá)到驚人的1億元獎(jiǎng)金。除此之外,WCA2015年的各項(xiàng)賽事運(yùn)營指標(biāo)均較2014年又極大的提高。
圖表1:WCA賽事2014及2015年主要賽事指標(biāo)比較
圖表來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
各項(xiàng)賽事運(yùn)營指標(biāo)的提升也意味著巨大的成本投入,同時(shí)意味著需要巨額的收入來填平。那么,類似于WCA的電子競技賽事的收入來源主要都有哪些?
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建策略與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》分析了電子競技產(chǎn)業(yè)不同環(huán)節(jié)的盈利模式,奉獻(xiàn)給大家。今天是第二站,為大家梳理了中國電子競技賽事運(yùn)營環(huán)節(jié)的收費(fèi)模式。目前,電子競技賽事的盈利模式包括:虛擬門票、廣告贊助、版權(quán)、游戲發(fā)行、主播與經(jīng)紀(jì)等。具體情況如下表所示:
圖表2:電子競技賽事的主要收入來源
圖表來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
更多關(guān)于中國電子競技游戲的分析,請戳:《電子競技游戲主要收入來源》
更多關(guān)于電子競技商業(yè)模式的分析,請戳:《歐美與韓國電子競技商業(yè)模式比較》
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