電子競技游戲 錢從哪來
聽說WCG停辦了,又來了個WCA,淘寶和與優酷都與它合作了;聽說亞馬遜剛買了電子競技視頻直播平臺Twitch,又開始買電子競技俱樂部Goodgame;聽說王思聰也義無反顧闖進電競圈,聽說韓國電子競技運動員可能可以免服兵役,又聽說Angelababy亮相電競嘉年華……電競圈子里,事情不可謂不多。
而引發這一系列連環事件的,除了《DOTA2》始終很好玩,亞馬遜越來越財粗,王思聰還是很拉風,韓國大叔依舊那么帥,Angelababy也仍是那么美之外,自然是電子競技背后那些閃閃發光的東西——MONEY,而且是純的MONEY,也就是巨額的盈利空間。
那么,電子競技這個大的產業,那么富有吸引力的MONEY究竟從何處而來?前瞻產業研究院發布的《2015-2020年中國電子競技行業商業模式構建策略與投資戰略規劃分析報告》分析了電子競技產業不同環節的盈利模式,中國電子競技游戲運營環節的收費模式主要包括游戲軟件銷售、游戲CD-KEY銷售、游戲道具收費、游戲時間收費、游戲周邊銷售、廣告盈利模式(IGA盈利)等,具體情況如下表所示:
圖表:中國電子競技主要盈利模式分析
圖表來源:前瞻產業研究院
相關推薦 |
![]() 最新行業動態,解密市場盈利點,把握行業競爭主動權 詳細>> |
網絡購物增長加快 電子商務市場趨勢分析 |
電子商務行業現狀分析 為新興市場消費添 |
2015年我國汽車電子行業發展前景預測 |
如在招股說明書、公司年度報告中引用本篇文章數據,請聯系前瞻產業研究院,聯系電話:400-068-7188。
前瞻經濟學人
專注于中國各行業市場分析、未來發展趨勢等。掃一掃立即關注。