距離盈利,B站還差幾步?
作者|阮雪 來源|新眸(ID:xinmouls)
每逢財(cái)報(bào)季,B站總要被討論「盈利難題」。
這個(gè)季度也不例外,先看一組數(shù)據(jù):根據(jù)嗶哩嗶哩今年Q3財(cái)報(bào),凈虧損為16.13億元,凈虧損率達(dá)30.98%。事實(shí)上,這并不是B站的一家難題,愛優(yōu)騰三巨頭也難逃盈利陷阱,但這并不妨礙市場對B站的看好。換句話說,跳出紙面數(shù)據(jù),看數(shù)據(jù)下的隱藏信號,對于B站這樣一家公司顯得尤為關(guān)鍵。
B站今年第三季度營收同比增長61%,超過了市場預(yù)期,保持持續(xù)向好的節(jié)奏感:總體來看,今年1-3季度,B站營收分別同比增長68%、72%、61%,經(jīng)營支出的增長和投資帶來的虧損,是B站增收不增利困境的主要原因。
這就意味著,B站的問題出現(xiàn)在運(yùn)營策略上。
按照B站的慣例,“移動游戲的宣傳開支”也會被寫為銷售及營銷開支的主要來源,這代表著B站在移動游戲領(lǐng)域的宣傳力度,仍在加大;研發(fā)成本達(dá)到7.88億元,同比擴(kuò)大96.51%,這代表著B站在研發(fā)的投入仍在加大(在客戶端我們能明顯感覺到B站的變化,比如彈幕優(yōu)化、欄目板塊增設(shè)等)。
B站的投資虧損,主要是集中在動畫、漫畫和游戲領(lǐng)域等,但要注意,這是B站的深耕領(lǐng)域,小規(guī)模的投資虧損,顯然不足以影響B(tài)站接下來的動作,一個(gè)明顯的例子是,在B站Q3財(cái)報(bào)發(fā)布后,A股首家動漫類上市公司奧飛娛樂發(fā)布了一條公告,同意將四月星空100%股權(quán)以6億元價(jià)格出讓給嗶哩嗶哩。
四月星空,是知名漫畫品牌“有妖氣”背后所屬公司,B站收購有妖氣目的很純粹,為了繼續(xù)深耕國產(chǎn)動畫,為內(nèi)容輸出做發(fā)動機(jī),與之并行的事件是,B站拿到了支付牌照,這不禁讓我們好奇:B站的盈利難題,是不是有了新解法?
01
財(cái)報(bào)上的新信號
越來越多的人來到了“小破站”。
B站的MAU(月活躍用戶數(shù)量)增長,一直超預(yù)期。21Q3公司MAU約為2.67億,環(huán)比增長12.70%,根據(jù)B站的長期MAU目標(biāo),如果20-23年MAU的平均環(huán)比增速能達(dá)到6%,就能夠達(dá)到4億月活。
對于B站來說,高月活很重要。這也解釋了為什么B站要專注于破圈作品和受眾圈層突破。
談到B站的內(nèi)容創(chuàng)作,就一定離不開三個(gè)概念:UGC、OGC、以及PGC。UGC是用戶生產(chǎn)內(nèi)容,也就是B站里面的一些個(gè)人UP主,甚至你的一條評論也可以被視為是UGC。但隨著越來越多有著專業(yè)背景的博主入駐,PGC這種專業(yè)化的生產(chǎn)內(nèi)容開始大量出現(xiàn),UGC和PGC的結(jié)合,形成B站的PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)特殊模式。
據(jù)新眸推測,此次為Q3月活增長貢獻(xiàn)最大的,應(yīng)該是B站最新推出的OGC欄目。OGC一般指以專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造的成型內(nèi)容,比如OGC為代表的網(wǎng)站(愛優(yōu)騰)和國外的流媒體巨頭Netflix,他們內(nèi)容均由內(nèi)部自行創(chuàng)造或從外部購入版權(quán)。
B站在Q3上線了多個(gè)熱門OGC內(nèi)容,包括綜藝《90婚介所》、《我的音樂你聽嗎》、《元龍第二季》,其中,《90婚介所》已經(jīng)和最初B站的二次元定位產(chǎn)生偏離,朝著三次元進(jìn)發(fā)的同時(shí),也產(chǎn)生了破圈效應(yīng),讓更多原本不是B站目標(biāo)用戶,也關(guān)注到了它。
需要注意的是,B站過去的OGC內(nèi)容主要以番劇起家,但隨著用戶增多,B站正朝著紀(jì)錄片、綜藝、影視劇多維發(fā)展。因此,在內(nèi)容側(cè)上,你已經(jīng)不能再拿彈幕版Youtube來定義B站了,它更像是Youtube和Netflix的集合體。
這種改變的效果很明顯:B站Q3的用戶日均使用時(shí)長達(dá)88分鐘,在視頻領(lǐng)域保持了較高水平;大會員數(shù)量增長至1820萬,同比增長42%;月均活躍UP主同比增長61%,月均投稿數(shù)量同比增長80%,擁有萬粉以上UP主數(shù)量同比增長42%;日均視頻播放量23億,同比增長77%,月均互動數(shù)達(dá)102億,同比增長86%,正式會員數(shù)達(dá)1.34億人,同比增長38%。
圖:B站月付費(fèi)用戶人數(shù)及同比環(huán)比增速(來源:公司公告,國金證券研究)
“增長”,是近兩年B站的關(guān)鍵詞。
B站今年三季度平均月付費(fèi)用戶達(dá)2990萬,同比增長59%,整體付費(fèi)率保持在8.9%。付費(fèi)率提高,一方面是因?yàn)锽站擁有一批樂于接受新鮮事物且高黏性的用戶,他們是內(nèi)容付費(fèi)的主力軍;另一方面,因?yàn)锽站會員權(quán)限覆蓋的付費(fèi)權(quán)益更廣,除了內(nèi)容付費(fèi)享受到會員專屬作品和半價(jià)點(diǎn)播之外,在體驗(yàn)和消費(fèi)權(quán)益上,B站也為它的大會員們提供了服務(wù)(比如支持杜比特全景音、提供會員購以及B幣券)。
付費(fèi)用戶的增加,某種程度上改良了B站的營收生態(tài)。相較于2017年,B站總營收24.68億元,游戲卻占全年?duì)I收整體83.4%,2021年B站的商業(yè)化變得更有平衡,增值服務(wù)和廣告服務(wù)也在慢慢扛起大梁。
02
商業(yè)化的新邏輯
過去B站是靠二次元起家建構(gòu)社區(qū)文化,但賺的卻是游戲聯(lián)運(yùn)的錢。
最近兩年,游戲版號停發(fā)、發(fā)行總量被控制以及騰訊、網(wǎng)易等研發(fā)商自身流量補(bǔ)強(qiáng),對于B站這類“發(fā)行商”和“代理商”來說,開始被局限。在這種情況下,B站需要新引擎,但B站的解法過于直接和粗暴,一方面自研游戲,但收效甚微;另一方面,投資游戲公司,利用聯(lián)運(yùn)帶動自身IP研發(fā),期待引發(fā)飛輪效應(yīng)。
B站忽略的是,跳出“發(fā)行商”和“代理商”模式,就變成了“燒錢游戲”,精準(zhǔn)的判斷力很重要。
與上述方面形成鮮明對比的,是B站在原創(chuàng)動畫上的發(fā)展要穩(wěn)健得多,不斷收購原創(chuàng)漫畫公司,為B站在內(nèi)容上的IP儲備提供原材料。這時(shí)候,你自然能聯(lián)想到,隨著商業(yè)內(nèi)容不斷增多,B站中的支付場景也變得越來越多,除了充值大會員,B站內(nèi)部的會員購電商、直播打賞,都要求著用戶在B站內(nèi)部完成交易動作。
問題是,過去B站主要依賴第三方平臺完成支付過程,為此B站也產(chǎn)生了大筆開支,過去三年向第三方支付機(jī)構(gòu)支付服務(wù)費(fèi)用分別為1080萬元、2680萬元、4200萬元,逐年遞增。所以對于未來的B站來說,拿下了屬于自己的支付牌照變得十分重要。
但市面上評論這個(gè)動作驗(yàn)證了“互聯(lián)網(wǎng)的盡頭是金融”的說法,未免有一些牽強(qiáng),對于B站來說,商業(yè)化并不意味著金融化。
03
B站的變與不變
稀缺性的視頻社區(qū),是B站現(xiàn)在給外界的印象。
但這也帶來一些問題,大量用戶涌入意味著B站需要做出更多的新變化。比如,2018年B站取消了過去嚴(yán)格的答題準(zhǔn)入方式,新用戶需要在與二次元?jiǎng)赢嬒嚓P(guān)的100題中答對60題,才可以成為正式用戶,成為正式用戶后就可以解鎖彈幕、評論、投幣等特權(quán)。
由準(zhǔn)入制變?yōu)殚_放制后,B站內(nèi)容方向也不再局限于二次元內(nèi)容,開始向泛娛樂化方向發(fā)展,所以也就有了你現(xiàn)在看到的B站:分區(qū)逐漸增多。
采取視頻內(nèi)插入廣告并與Up主進(jìn)行分成的機(jī)制,在Youtube實(shí)行已久,B站也沿襲了這種邏輯:CEO陳睿曾經(jīng)承諾過永遠(yuǎn)不加視頻貼片廣告,這也解釋了為什么廣告沒為B站帶來可觀的營收,現(xiàn)在的B站,顯然已經(jīng)找到了更好的方式去平衡社區(qū)文化與廣告變現(xiàn)。
不做貼片廣告,B站追求的是廣告營銷和視頻內(nèi)容有機(jī)結(jié)合。
B站將商業(yè)流量管理系統(tǒng)以及廣告系統(tǒng)相融合,圍繞花火系統(tǒng)打造B站的商業(yè)中臺,成為了廣告主和UP主的中間商,為UP提供更好的商業(yè)資源,一方面保證內(nèi)容質(zhì)量,另一方面有助于提高變現(xiàn)效率,實(shí)現(xiàn)廣告主和UP主的雙贏后,B站再從中收取服務(wù)費(fèi)。
就目前來看,B站的廣告整體可分為:品牌整合營銷和信息流廣告兩大部分。B站Up主可選擇廣告形式包括“彈幕、視頻內(nèi)櫥窗(電商廣告)、視頻下廣告”三種形式,B站獨(dú)特的PUGC內(nèi)容和UP主帶來的“粉絲效應(yīng)”,使得B站的廣告變得獨(dú)居一格:UP主的粉絲們勸UP主恰飯,像收到暗號般的進(jìn)行品牌互動,然后以一種娛樂化的方式將合作廣告展現(xiàn)給目標(biāo)客戶。
蜜雪冰城主題曲“充斥”B站,就是整合營銷的最典型案例。
B站的成功之處在于,形成了可持續(xù)的變現(xiàn)路線:廣告主可以在B站基于創(chuàng)作者受眾的規(guī)模和調(diào)性選取UP主,快速的聚集流量的同時(shí),也精準(zhǔn)擊中了用戶的消費(fèi)偏好,而創(chuàng)作者的創(chuàng)作內(nèi)容以場景化的方式為消費(fèi)者帶來了更具真實(shí)性的展示,B站的評論區(qū)也為其提供了互動場所,在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容不被影響的情況下,用戶們對“恰飯”的包容度顯然更高。
讀到這里,也許你能得出一個(gè)結(jié)論,無論B站內(nèi)容板塊、業(yè)務(wù)占比如何改變,作品質(zhì)量和社區(qū)生態(tài)永遠(yuǎn)是B站不變的著力點(diǎn)。換句話說,如果B站能夠打通“內(nèi)容—商業(yè)—反哺內(nèi)容”的閉環(huán)模式,突破“虧損”魔咒也并非不可能。
編者按:本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號:新眸(ID:xinmouls),作者:阮雪
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