2023年中國虛擬人行業應用場景分析 科技推動虛擬人應用場景發展【組圖】
行業主要上市公司:科大訊飛(002230)、藍色光標(300058)、歌力思(603808)、芒果超媒(300413)、博瑞傳播(600880)、虹軟科技(688088)、洲明科技(300232)、同花順(300033)、天娛數科(002354)、平治信息(300571)、遙望科技(002291)等
本文核心數據:虛擬人應用場景
虛擬人下游應用場景廣泛
虛擬人下游應用場景十分廣泛。根據運作模式不同,虛擬人下游應用場景可分為ToC端、ToB端和ToG端,通過各運作模式對于模式規劃、客戶定位以及產品決策的不同,虛擬人企業打造不同身份類型虛擬人產品,深度賦能各行業發展。
ToB端:
——傳媒領域:傳媒“元宇宙化”促進虛擬人推廣
傳媒行業演進受傳播技術影響較大,受互聯網技術影響,傳媒行業發展從傳統傳媒向新傳媒發展;現階段隨著虛擬現實技術發展,傳媒行業逐步“元宇宙化”,虛擬人在傳媒行業中的推廣范圍或將進一步延伸,傳媒應用場景持續拓寬,或為元宇宙概念下技術、內容及產業融合升級的初步嘗試。
——金融領域:業務銷售及風險保障場景具有深遠價值
虛擬人能夠有效助力金融機構實現“降本增效”,各大金融巨頭爭相布局“數字員工”。運用金融科技實現“降本增效”應對市場競爭成為金融行業發展共識,以科技為核心的競爭導向,帶來了金融機構信息科技投入的逐年增加。
虛擬人的發展是銀行等金融機構利用科技賦能進行前瞻性布局的一種重要體現,目前主要在機構客戶服務場景中發揮作用,未來也可能在產品及業務銷售、輔助風控領域等場景產生更為深遠的價值。另在風險保障上,推動虛擬人相關要素市場體系建設和發展,防范和打擊利用虛擬人開展的金融欺詐、非法集資等各類違法違規行為也應當受到同步重視。
ToC端:
——影視領域:科技與觀影需求促進虛擬人的發展
在影視領域,由于總體拍攝成本費用過高,電影公司較少投入拍攝商業片之外風格的3D電影,相當一部分預算都被用到3D技術方面的投入上去。隨著科技的迅速發展,3D電影的需求急速提升,觀眾的個性化娛樂需求也讓未來3D電影仍具有較大的發展空間,以此帶動的影視虛擬人產業或將持續發展。
——游戲領域:虛擬人成為元宇宙基礎業態
游戲市場日趨激烈,對于精品的需求日益增長,或是虛擬數字人技術在該領域落地的福音。虛擬數字人技術則能夠有效簡化和加快游戲動畫制作過程,可以在有限成本的情況下讓游戲中更多的虛擬角色都具備豐富的肢體動作和精細的面部表情,給玩家帶來更沉浸的游戲體驗。虛擬人生產的3D建模技術、場景渲染技術等最早脫胎于游戲技術,游戲數字人未來將在人工智能的發展下進一步推廣。
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本報告前瞻性、適時性地對數字人產業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來數字人產業發展軌跡及實踐經驗,對數字人產業未來的發展...
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