【干貨】中國電子競技行業產業鏈全景梳理及區域熱力地圖
行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(NTES.NASDAQ);巨人網絡(002558);完美世界(002624)等
本文核心數據:電子競技產業企業區域分布
電子競技行業產業鏈全景梳理:涉及領域廣泛
目前我國電子競技行業產業鏈涉及領域廣泛。電子競技產業鏈的上游主要為電子競技游戲產業,包括游戲研發和游戲運營等,代表企業主要有騰訊游戲、網易游戲、巨人網絡、完美世界等。
電子競技產業鏈中游主要為賽事運營、俱樂部與選手、電子競技內容制作,其中電子競技賽事運營是中國電子競技產業鏈的核心環節,國內量子體育VSPN、香蕉游戲傳媒、IMBA TV等成為近年發展較快的電子競技賽事運營執行公司;此外,我國電子競技代表性賽事主要有KPL、LPL、PCL等;主要電子競技俱樂部有EDG、AG、IG、eStar等。
電子競技產業鏈下游以電子競技直播、電子競技媒體及其他衍生產品的內容傳播為主,是電子競技運動推廣和產業運營的重要組成部分,代表性企業有虎牙直播、斗魚直播、抖音、快手等。
電子競技產業鏈區域熱力地圖:廣東、上海與江蘇企業分布最多
2022年,中國電子競技企業在全國的分布情況是,廣東省、上海市、江蘇省、海南省、湖南省、北京市、浙江省、四川省的電子競技企業數量較多,占比均高于5%。其中,廣東省電子競技企業數量占比為17.31%,上海電子競技企業數量占9.72%,江蘇電子競技企業數量占8.42%,是電子競技企業數量最多的三個地區。
從產業鏈代表企業分布情況來看,電競內容授權領域兩大巨頭——騰訊和網易分別位于廣東和浙江,電競直播頭部企業虎牙直播也位于廣東,具體分布如下:
電子競技產業代表性企業電子競技業績對比
營業收入是體現公司業務經營成果的核心指標之一,對電競企業而言,營業收入是其產品成績、市場競爭力和綜合實力的直接體現。關注電競企業營收表現有助于了解其現階段業績、業務布局與年初預期偏離情況、產品上線安排等。截至2022上半年,騰訊控股總營收共2695.05億元,同比略降1.5%。歸屬于增值服務業務的游戲業務貢獻營收達860.41億元,占增值服務業務收入的59.6%、總營收的31.7%。其中,移動游戲仍為游戲業務貢獻了主要營收,國內層面,在政策監管趨嚴和行業大趨勢下行的背景下,《王者榮耀》、《天涯明月刀》手游、《DNF》《英雄聯盟》等端游頭部產品收入有所下滑,2022年Q2錄得318億元收入,同比下滑1%。整體來看,騰訊旗下游戲仍具備較強的市場競爭力。
2022上半年中國電子競技行業其他代表企業電子競技相關業務營業規模如下:
注:由于企業電子競技業務無法獨立區分,故此處采用相關的游戲業務數據。
毛利率是公司經營效益的核心指標之一,對于電競上市公司而言,毛利率能夠有效體現其公司及業務的運營效益。整體上看,電競內容授權企業毛利率水平整體較高,具體情況如下:
注:由于企業電子競技業務無法獨立區分,故此處采用相關的游戲業務數據。
電子競技產業代表性企業最新業務規劃情況
隨著我國“十四五”規劃對電子競技行業的重視,各個電子競技行業的上市企業都針對電子競技業務的發展制定了相應的規劃。具體的電子競技行業上市公司的發展規劃如下:
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對電子競技行業的發展背景、產銷情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來電子競技行業發展軌跡及實踐經驗,對電子競技行業未來...
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