獨家!任天堂VS索尼視頻游戲技術布局對比(附專利總量對比、合作申請對比、重點專利布局對比等)
行業主要上市公司:任天堂(7974.JP)、動視暴雪(ATVI)、Electronic Arts(EA)、萬代南夢宮(7832.JP)、Take Two(TTWO)等
本文核心數據:任天堂和索尼專利申請數量、專利市場價值、專利合作申請、重點專利布局
全文統計口徑說明:1)搜索關鍵詞:視頻游戲及與之相近似或相關關鍵詞;2)搜索范圍:標題、摘要和權利說明;3)篩選條件:簡單同族申請去重、法律狀態為實質審查、授權、PCT國際公布、PCT進入指定國(指定期),簡單同族申請去重是按照受理局進行統計。4)統計截止日期:2022年2月23日。5)若有特殊統計口徑會在圖表下方備注。
1、全球視頻游戲競爭格局:任天堂和索尼為全球龍頭企業之二
目前,全球視頻游戲行業基本形成三大梯隊,分別是國際知名品牌、國內上市公司及知名品牌、其余眾多中小規模的視頻游戲研發制造公司。全球視頻游戲行業的頭部企業主要有任天堂、微軟、育碧、暴雪和拳頭等游戲公司。第二梯隊是中國本土知名品牌,如騰訊、網易、莉莉絲、米哈游等。為探究國內知名品牌相較于國際知名品牌在視頻游戲技術發展上的競爭力,本文選取國際視頻游戲代表知名品牌任天堂和索尼兩大競爭者進行技術布局對比。
2、任天堂V.S.索尼視頻游戲技術布局對比
(1)專利申請量及PCT申請量對比:索尼領先于任天堂
不過,在視頻游戲專利申請量方面,索尼視頻游戲專利申請總量是任天堂視頻游戲專利申請量的約1.5倍,分別約為4000項和2500項。
此外,索尼視頻游戲PCT專利申請量也較任天堂視頻游戲PCT專利申請量多,分別為250項左右和2項。
從趨勢上看,2003-2013年,索尼和任天堂在視頻游戲領域專利申請量“你追我趕”,2014年開始,索尼公司視頻游戲專利申請數量開始相對較快速度上升。2021年兩者視頻游戲專利申請量相差更是高達6倍左右,分別約為200項和30項。
(2)專利市場價值對比:索尼專利市場價值更高
索尼視頻游戲專利總價值高于任天堂,索尼視頻游戲專利總價值約為18億美元,任天堂的視頻游戲專利總價值約為11億美元。在專利價值分布方面,兩者大多數視頻游戲專利價值主要集中在3萬-30萬美元。
(3)專利合作申請對比:任天堂合作申請較多
在專利合作申請方面,任天堂與其它人合作申請視頻游戲專利數量較多,目前任天堂合作申請的視頻游戲專利數量共有118項,索尼與其它人合作申請視頻游戲專利數量為51項。
統計口徑說明:根據[標]原始申請(專利權)人計算,不支持編輯和合并名稱。
(4)專利申請地域對比:美國為兩者主要布局區域
目前,索尼和任天堂的視頻游戲專利申請區域主要集中在美國,任天堂和索尼在美國申請的視頻游戲專利數量分別為2143項和3123項。日本是兩者視頻游戲專利申請的第二大地區,兩者在中國的視頻游戲專利申請數量分別為2141項和2418項。
統計口徑說明:按每件申請顯示一個公開文本的去重規則進行統計,并選擇公開日最新的文本計算。
(4)專利類型對比:兩者以發明專利為主
索尼和任天堂視頻游戲專利申請類型以發明專利為主。索尼和任天堂的發明類型專利數量占比均達到所申請專利數量的70%以上;且實用新型專利類型申請數量均小于5項。
(5)專利技術構成對比:兩者布局的第一大細分領域一致,但任天堂聚焦領域更為明顯
目前,“視頻游戲,即使用二維或多維電子顯示器的游戲〔7,2014.01〕[2014.01]”為索尼和任天堂的第一大視頻游戲技術細分分布領域,兩者在這一領域的專利申請量分別為1126項和1790項。兩者其它重點細分視頻游戲技術布局情況如下:
從視頻游戲專利聚焦的領域看,目前任天堂的視頻游戲專利聚焦領域較明顯,其主要聚焦于信息處理設備、信息處理系統、信息處理程序和游戲程序等。
(6)重點專利布局對比:任天堂重點布局的專利被引用次數和專利家族規模較多
在重點專利布局上,任天堂重點布局的專利為“基于加速度計的控制器”,該項專利被引用次數383次,專利家族規模為8項。索尼重點布局的專利為“帶有計算機生成的動畫圖像的顯示面板或屏幕”,該項專利被引用次數272次,專利家族規模為2項。整體來看,任天堂重點布局的專利無論是在專利被引用次數還是專利家族規模均較索尼多。
注:①當分析偏好選擇為[所有搜索結果(不分組)]、[每件申請顯示一個公開文本]和[每組PatSnap同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用PatSnap同族,并選擇公開日最新的文本計算。
②分析偏好選擇[每組簡單同族一個專利代表]、[每組INPADOC同族一個專利代表]時,此圖表專利家族使用設置的去重方式,并選擇公開日最新的文本計算。
(7)專利創新戰略總結
整體來看,任天堂視頻游戲技術在專業化和質量提升具有相對競爭優勢,索尼視頻游戲技術則在數量增長、合作性、國際性、多樣化、市場推動和學術驅動上具有相對競爭優勢。兩者視頻游戲技術在市場推動方面相當。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、IPO業務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業發展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業未來...
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