行業深度!2021年中國云游戲行業市場現狀與發展前景預測 云游戲發展前景可觀
云游戲是游戲行業智能化發展的標志,其由于發展時間較短,用戶規模與市場規模目前仍較小,截至2020年僅有1.63億玩家與32.6億元的市場規模。在玩家畫像方面,云游戲玩家偏好射擊類游戲與角色扮演類游戲,同時年齡普遍低于整體游戲行業,未來對玩家的挖掘方面,應主要從對游戲較熱愛的玩家群體例如終極玩家入手。眾多廠商在注意到其廣闊的發展空間后也紛紛布局云游戲領域,例如百度收購微算互聯等。未來在智能化發展逐漸加速的趨勢下,云游戲市場規模有望突破1900億元。
移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網絡(002174)等。
本文核心數據:云游戲市場規模、云游戲用戶規模、云游戲發展歷程、云游戲發展痛點、云游戲玩家畫像
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。
1、近年云游戲迅速發展
隨著云計算與大數據等新一代信息技術的飛速發展,目前各個行業都向著智能化的方向發展,云游戲作為游戲智能化發展的表現,近年來也發展迅速。從2000年芬蘭G-cluster首次展示云游戲雛形至今,SONY、谷歌、華為、騰訊、中國移動、中國聯通與網易等廠商都已經憑借自身發展與技術優勢布局云游戲領域,具體情況如下:
2、云游戲行業市場規模與用戶規模:一年間翻倍
據《云游戲產業發展白皮書(2020)》統計,截至2020年,我國云游戲用戶規模達到了1.63億人,較2019年上升了1.05億人;市場規模則從2019年的5.8億元上升26.8億元達到2020年的32.6億元。一年間用戶規模與市場規模均翻倍,可見其發展之快。
3、五大核心技術支撐云游戲發展
云游戲的迅速發展離不開GPU服務器、虛擬化技術、音視頻編解碼加速技術、5G技術以及邊緣節點計算技術的支撐,這些技術主要是幫助云游戲改善圖像品質、減少延遲,同時提高云游戲效率。
4、云游戲玩家畫像
——云游戲玩家偏愛射擊類游戲
據《云游戲產業發展白皮書(2020)》統計,我國云游戲玩家更加偏愛射擊類游戲與角色扮演類游戲,占比均超過了40%,分別為49.6%與40.9%;與此同時,整體游戲行業的玩家中,這兩類游戲的玩家占比僅有21%與24.6%。
——玩家低齡化
游戲年齡分布方面,云游戲玩家中未成年玩家占比過半,達到了51.4%,相對于整體游戲行業中未成年玩家占比僅有23.1%,云游戲玩家呈現出低齡化的現象。
——手機是云游戲的主要載體
對用戶的使用習慣統計顯示,手機目前是云游戲的主要載體,有65.1%的云游戲玩家使用手機進行游戲;其次是平板,占比達到了37.9%;臺式電腦比筆記本電腦更吃香,占比達到了32.1%,筆記本電腦則是29.9%。
5、云游戲玩家主要核心受眾為訂閱服務愛好者
目前云游戲中的游戲主要為中重度游戲,據騰訊研究院預測,2021年注重游戲內容的玩家及嘗鮮者會是云游戲的核心受眾,其中將大部分游戲預算投入自己說完游戲中的訂閱服務愛好者以及對游戲極度熱愛的終極玩家將占據主要比例,分別為36.8%與34.2%。
注:圖中從終極玩家到爆米花玩家游戲的喜愛與重要程度由強到弱。
6、云游戲面臨四大發展痛點
由于我國云游戲發展起步較晚,目前仍有許多短板亟待解決,游戲流暢度與游戲品質仍是云游戲發展的主要阻礙因素,同時成熟的商業模式與長期可行的應用場景也是未來云游戲發展過程中必不可少的因素。
7、眾多廠商布局云游戲領域
游戲智能化是未來的必然趨勢,同時國內云游戲的發展又剛剛起步,嗅到商機的廠商們紛紛憑借自身的優勢布局云游戲領域。目前咪咕互娛旗下的“咪咕快游”是國內最大的云游戲用戶平臺;中國電信與中國聯通分別設立“天翼云游戲”與“沃暢游”平臺;除此之外,騰訊、完美世界等游戲主力也在構建或完善云游戲框架。
8、云游戲市場規模有望達1900億元
隨著云游戲整體政策、技術與社會環境的持續利好,同時資本的關注度逐漸提高,未來云游戲的用戶規模有望達到11億人,同時市場規模有望在2026年達到1900億元。
注:2021-2025年為5G云游戲產業聯盟預測數據,2026年為前瞻預測數據。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業研究、產業鏈咨詢、產業圖譜、產業規劃、園區規劃、產業招商引資、IPO募投可研、招股說明書撰寫等解決方案。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業發展軌跡及實踐經驗,對移動游戲行業未來...
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