網絡游戲整體市場持續擴張 網頁游戲進一步萎縮
全球網絡游戲市場規模持續增長,網頁游戲占比下降
隨著全球互聯網的發展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網絡游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質不斷提高,各細分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規模逐步擴大。
從各地區的細分市場看,亞太地區已成為全球游戲市場的增長引擎。2017年亞太地區游戲市場規模約為512億美元,在全球市場占比為47%;北美地區市場規模約為270億美元,在全球市場占比為25%;歐洲、中東、非洲地區市場規模約為262億美元,在全球占比為24%。可見,亞太地區已經成為全球游戲市場的增長引擎。
2017年,智能手機火熱度不減,手機游戲市場占比較2016年提升了4個百分點;而網頁游戲、客戶端游戲比重則有明顯降低。預計,到2020年,手機游戲比重將繼續上升,網頁游戲所占比重降至3%左右。
中國網頁游戲市場比重最小,付費與非付費用戶不平衡等問題與用戶、收入下降形成“惡性循環”
2018上半年中國游戲細分游戲市場收入占比情況中,移動游戲市場份額最大,實際銷售收入為634億元,占比為63%;其次為客戶端游戲,實際銷售收入為316億元,占比為30.9%;排名第三的是網頁游戲,銷售收入為73億元,市場占比為7.1%。
網頁游戲又稱Web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便;但網頁游戲最大的問題在于付費用戶與非付費用戶之間的嚴重不平衡,據調查,反映這一問題的用戶占被調查者的64%。此外,任務、物品等內容的豐富程度、游戲的可操作性、畫面及音樂渲染、交易聊天等基礎系統這些問題也是網頁游戲的劣勢所在。
2017年,中國網頁游戲用戶規模達2.57億人,同比下降6.6%。隨著網頁游戲吸引用戶效果正在下降,網頁游戲用戶規模將進一步萎縮,預計2018年用戶規模將降至2.42億人,增長率下降6.0%。
2017年,中國網頁游戲市場實際銷售收入達到156億元,同比下降16.6%。受用戶需求改變、新產品減少等因素影響,網頁游戲市場進一步萎縮,市場實際銷售收入明顯降低,預計2018年網頁游戲實際銷售收入將下降至146億元,市場銷售收入降幅將減緩。
以上數據和分析參考前瞻產業研究院發布的《2018-2023年中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告旨在幫助網絡游戲開發商、運營商、渠道商、投資企業等準確了解網絡游戲行業當前發展狀況,行業存在的主要問題,以及未來商業模式創新的主要方向和行業的投資機會,...
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