2018年中國動畫行業驅動力分析 四大因素推動動畫行業發展
目前,我國動畫行業處于快速發展階段,其發展驅動力主要包含四個方面,即政策因素、平臺因素、用戶因素、資本因素,下面來逐一分析。
政策因素
進入21世紀,政府意識到動畫產業對于國家軟實力的重要性,開始通過一系列政策支持動畫企業的發展。率先提出的是動畫大國的政策,于2006年4月十部委聯合發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,系統、全面地提出了我國動漫產業發展的若干政策,我國動漫行業迎來大力發展的契機。
2012年以來,國家又提出動畫強國的發展戰略,持續推出一系列政策支持動畫品牌的建設。如2017年2月,《文化部“十三五”時期文化發展改革規劃》指出推動中國國際動漫游戲博覽會等重點展會市場化,支持原創動漫創作生產和宣傳推廣。
此外,國家一直強調版權保護,目前我國動畫公司版權市場環境較以前大有改善,這些都不斷的促進著國內動畫行業的發展。
平臺因素
受益于互聯網普及和中國龐大人口基數帶來的人口紅利,過去十年是網絡視頻蓬勃發展的十年,用戶規模及市場規模均實現大幅增長。數據顯示,截至2017年12月31日,我國網民規模達77198萬人,其中網絡視頻用戶達57892萬人,中國網絡視頻用戶基本占到中國整體網民規模的四分之三。
市場規模方面,在網絡視頻用戶快速發展以及網絡視頻企業共同的推動下,已由2012年的90.78億元增長至2017年的952.3億元,2012-2017年復合增長率高達60%。
網絡視頻的高速發展,為動畫產業帶來了新的發展機遇,一方面,優秀的原創動畫作品借助網絡平臺的播出,可以大幅度提升用戶影響力,在電視市場萎靡時期創造了更長久的生命周期。另一方面,各平臺巨頭之間紛紛搶資源、搶內容,加大對動畫作品采購成本,這些推動了動畫行業的發展。
用戶因素
中國的二次元開始萌芽于90年代,2001年之后進入長達十年的培育期,2015年以來迎來高速發展期。數據顯示,目前我國二次元用戶數已突破3億,以動漫為核心的二次元文化在90后、00后群體中迅速傳播發展。
數據顯示,我國動畫用戶中,25歲以下占比達到78.90%,遠遠高于其他年齡段。以“95”、“00”后為代表的年輕群體是動畫作品的消費主力軍,同時他們具有較強的消費意識和購買力,伴隨著二次元文化擴張的流量紅利,我國動畫行業的發展迎來前所未有的市場機遇。
資本因素
由于動畫制作周期長,人力成本高,因此前期需要較大的資金投入,僅靠公司的力量根本沒有能力維持龐大的資金支持,很可能因為資金斷裂造成項目停滯。此外,動畫產業中最大的價值在于版權,而只有當IP品牌真正形成了,版權的價值才能得以體現。因此動畫企業在創作初期屬于純投入階段,這導致它很難獲得銀行或其他機構的融資。
2015年以來,資本市場開始關注動畫行業的發展前景,越來越多投資機構加大對動畫企業的支持。以騰訊為例,騰訊早在2012年就開始布局動漫市場,并且成立了騰訊動漫,設立了專項動漫基金。2015年以來,隨著視頻平臺的崛起,各平臺不再滿足于內容搭載,開始自主出品作品,積極鋪設動畫賽道,搶占資源,僅2017年,騰訊就集中投資了5家動畫公司。
騰訊的戰略投資為動畫創作提供了資金保障,促進了原創動畫的發展。目前市場上騰訊投資出品的動畫作品占到市場總量相當大比重。根據騰訊視頻平臺顯示,2017年以來騰訊投資出品了29部動畫番劇,包括《斗羅大陸》、《妖怪名單》、《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《從前有座靈劍山》、《王牌御史》等,其中《斗羅大陸》網絡點擊量高達32億,成為現象級動畫作品。
以上數據及分析均來自于前瞻產業研究院《2018-2023年中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》。
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前瞻產業研究院 - 深度報告 REPORTS
本報告前瞻性、適時性地對動漫產業的發展背景、供需情況、市場規模、競爭格局等行業現狀進行分析,并結合多年來動漫產業發展軌跡及實踐經驗,對動漫產業未來的發展前景做...
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