十張圖帶你看騰訊現在與未來:除了游戲,企鵝帝國還能靠什么?
自13年以來,騰訊凈利潤單季首次出現下滑
2018年8月15日,騰訊公布了2018年Q2季度財報。根據報告顯示,騰訊在Q2季度凈利潤結束連續增長的情況,僅實現179億元,同比下滑2%,低于市場預估的193億元。2018年第二季度是騰訊自13年以來,首個凈利潤出現同比下滑的季度,在此之前騰訊在單個季度的凈利潤同比從未出現過下滑。
網游收入環比下降,廣告收入環比上升
騰訊網游收入增速明顯放緩,這是該項收入增速首次僅達個位數。網絡游戲收入同比增長6%,為252.02億元,此項增長主要體現在手游《王者榮耀》和《QQ飛車手游》的收入增長,騰訊端游收入同比下降5%及環比下降8%至人民幣129億元。騰訊智能手機游戲收入同比增長19%及環比下降19%至176億元。據悉,騰訊今年新發布的7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市,因此目前尚未對于網游收入帶來較高的效益。根據2015-2018年Q2季度同期對比來看,騰訊網絡游戲收入占比出現每年下降的局面,而網絡廣告收入占比緩慢提升。2018年Q2騰訊網絡廣告收入為141億元,環比上升31.78%,同比增長39%。
月活躍用戶增長放緩,網絡廣告收入不確定性
微信及Wechat合并月活躍用戶數量呈每年上升趨勢,但增速已經明顯放緩,用戶增長或將迎來一個瓶頸的狀態。
2018年Q2季度騰訊社交及其他廣告收入增長55%為94億元,該項增長主要受微信(微信朋友圈及小程序)、移動廣告聯盟以及QQ看點收入的推動。但微信增長的紅利隨著用戶增長的瓶頸問題或將越來越難,且微信的定位屬性也決定了其難實現大規模的商業變現,只能借助平臺來衍生其它創造價值的形式。小程序的興起雖說一定程度上對廣告投放有所幫助,但是能否最大化的給騰訊帶來社交廣告還是存有不確定性。
媒體廣告收入增長16%至47億元,這主要是由騰訊視頻拉動,受益于對騰訊正增強的內容組合(如:綜藝節目《創造101》)的廣告贊助。目前愛奇藝、騰訊、優酷是視頻網站的三大巨頭,騰訊視頻跟愛奇藝還是有一定的差距,若門戶沒有退出優質的影視產品,實際上已經很難增長,所以總的來說媒體廣告未來也很難有大的作為。
政策監管導致騰訊游戲陷入窘境,競爭對手崛起帶來一定沖擊
騰訊在2008年開始布局客戶端游戲,開發了被稱為“四大天王”的四款游戲,之后再2011年率先代理《英雄聯盟》吸引了一大批游戲玩家,2015年發布《王者榮耀》更是將騰訊游戲事業帶到了巔峰。
目前,網絡游戲《王者榮耀》至今仍是騰訊重要的收入來源之一,但隨著政策限制和競爭加劇,其受歡迎程度開始下降,用戶的購買率也降低。且2017年最流行的《絕地求生》因政策因素騰訊依然無法拿到版號,隨著新的游戲誕生,《絕地求生》的用戶量已出現流失的現象。更沉重的打擊是,在2018年8月,《怪物獵人》率先登陸騰訊Wegame平臺,原本一片大好藍圖收割了一大批中國游戲玩家,結果因管控政策,騰訊不得不下架,失去了重要的盈利機會。
在游戲這方面雖說騰訊仍然占據主導優勢,但是以網易為首的其它游戲廠商的實力仍然不能小看,在2018年Q1季度,由網易發行的游戲《決戰!平安京-式神集合召喚》成為利潤增長最快的游戲。
而騰訊的社交廣告沖擊最大的莫過于是信息流跟短視頻了,這其中最大的競爭對手就是今日頭條跟抖音了。隨著社交的需求多樣化,它不僅僅局限于文字、語音,視頻的形式因為高效而形象化,更加受到人們的喜愛。
通過2017-2018年上半年同期比較用戶使用移動互聯網龍頭企業APP總時長占比的情況來看,用戶對騰訊系軟件的使用時間有明顯的下降,2018年上半年用戶使用騰訊系軟件總時長占比跌至47.7%,而用戶使用今日頭條系軟件的總時長占比上升至10.10%,今日頭條系產品的崛起對于騰訊的網絡廣告必定帶來一定的沖擊。
騰訊音樂即將赴美上市,數字音樂能否成為騰訊新的增長點
據2018年8月24日的最新消息,騰訊音樂計劃于今年9月底開始在美國進行上市推介,赴美籌資額最高可達40億美元,或將成為2018年美國IPO金額最高的企業,估值在280-300億美元。
擁有著絕對版權優勢的騰訊音樂在行業的競爭中已經遙遙領先,根據2017年中國移動音樂軟件月活躍用戶規模情況來看,騰訊系(QQ音樂、酷我音樂、酷狗音樂)音樂軟件月活躍用戶規模占總體的98%!
隨著我國移動音樂市場規模的增長,預計2018年將突破150億元,而數字音樂用戶付費收入也將突破50億元,行業仍在高速擴張階段,赴美IPO之后,騰訊音樂將不斷鞏固自身的龍頭地位,未來或許能夠在數字音樂領域為騰訊帶來新盈利點。
以上數據及分析來源參考前瞻產業研究院發布的《2018-2023年中國移動互聯網商業模式發展趨勢與創新策略分析報告》。
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