【投資視角】啟示2022:中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資前景分析(附投融資匯總、合并收購(gòu)和投資前景等)
行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)、三七互娛(002555)、網(wǎng)易(09999.HK)等。
本文核心數(shù)據(jù):投資金額事件、熱門(mén)投資標(biāo)的產(chǎn)品類(lèi)型占比等
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)投融資規(guī)模:累計(jì)金額超250億元,峰值時(shí)單筆平均金額近2億
1、投融資總體規(guī)模:累計(jì)金額超250億元
根據(jù)IT桔子數(shù)據(jù)庫(kù),從投融資事件數(shù)量來(lái)看,2017年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)投融資事件數(shù)量達(dá)到峰值,即77起投融資事件,2020年和2021年1-11月電競(jìng)行業(yè)投融資數(shù)量均為20起。從投融資事件資金規(guī)模來(lái)看,2018年電競(jìng)行業(yè)投融資資金規(guī)模超過(guò)70億元,2009-2021年累計(jì)投融資金額超250億元,2020年和2021年1-11月電競(jìng)行業(yè)投融資金額分別為22.8億元和23.16億元。
注:上述統(tǒng)計(jì)時(shí)間截止2021年11月17日,下同。
2、單筆平均投融資規(guī)模:峰值時(shí)近2億
從單筆融資金額來(lái)看,2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)投融資活動(dòng)十分旺盛,單筆平均金額近2億元。2019-2021年,單筆投資金額有重新復(fù)蘇趨勢(shì),單筆平均投融資規(guī)模呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)投融資現(xiàn)狀
1、投融資輪次現(xiàn)狀:集中于天使輪和A輪
從電競(jìng)的投資輪次分析,目前電競(jìng)行業(yè)的融資輪次仍然處于早期階段,A輪后的融資數(shù)量較少。2017年,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)投融資數(shù)量達(dá)到峰值,從投資倫次來(lái)看,其投資環(huán)節(jié)主要集中于天使輪、A輪和Pre-A輪等較初級(jí)水平,單筆平均投資金額較小。
2、投融資地區(qū)分布現(xiàn)狀:上海北京最活躍
從電競(jìng)行業(yè)的企業(yè)融資區(qū)域來(lái)看,目前上海的投融資事件最多,2013-2021年累計(jì)達(dá)到94起,其中2021年1-11月累計(jì)達(dá)到7起,其次是北京地區(qū),2013-2021年累計(jì)投融資事件達(dá)到73起。
3、投融資事件匯總:游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)更受資本歡迎
根據(jù)IT桔子披露投融資案例, 2018-2021年累計(jì)投融資數(shù)量達(dá)95起,2020-2021年國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)投融資案例數(shù)量合計(jì)達(dá)40起,占比超過(guò)40%。從被投公司主營(yíng)產(chǎn)品來(lái)看,游戲開(kāi)發(fā)類(lèi)公司更受投資方的關(guān)注,近四年投融資事件中,被投企業(yè)是游戲開(kāi)發(fā)公司的數(shù)量累計(jì)占比近30%,其次為電競(jìng)服務(wù)和電競(jìng)俱樂(lè)部,其數(shù)量累計(jì)占比均為17.89%。從投資方類(lèi)型來(lái)看,電競(jìng)行業(yè)投資人集中于投資類(lèi)公司,近四年有投資類(lèi)公司參與的電競(jìng)行業(yè)投融資事件數(shù)量占比超70%。
4、合并收購(gòu)事件匯總:眾多企業(yè)借收購(gòu)電競(jìng)俱樂(lè)部入局電競(jìng)?cè)?/strong>
(1)合并事件:2020年星競(jìng)威武合并后成立
2018-2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)合并案例僅有星奧文化與威武電競(jìng)合并一個(gè)案例,本次合并后V5品牌創(chuàng)始人、澳門(mén)電子競(jìng)技總會(huì)會(huì)長(zhǎng)何猷君,eStar品牌創(chuàng)始人孫力偉任星競(jìng)威武聯(lián)席CEO。
(2)收購(gòu)事件:眾多企業(yè)借收購(gòu)俱樂(lè)部入局電競(jìng)?cè)?/strong>
近四年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)被收購(gòu)方主要集中于各大電競(jìng)俱樂(lè)部,而收購(gòu)方則主要為計(jì)劃入局的各大企業(yè)。四年內(nèi)電競(jìng)行業(yè)收購(gòu)案例共計(jì)9起,其中4起為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)通過(guò)收購(gòu)電競(jìng)俱樂(lè)部入局電競(jìng)行業(yè)。
中國(guó)電競(jìng)行投融資及合并收購(gòu)現(xiàn)狀總結(jié):有較好的投資前景
根據(jù)本文分析層面,前瞻對(duì)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)投資前景做了相關(guān)評(píng)估打分,前瞻給定的評(píng)分基準(zhǔn)為4星,行業(yè)未來(lái)投資前景得分為3分,因此前瞻認(rèn)為其投資前景較為廣闊。
注:滿(mǎn)星★★★★★,☆為半星。計(jì)算公式=各指標(biāo)的星星數(shù)量匯總/指標(biāo)類(lèi)別
以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢(xún)、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、招股說(shuō)明書(shū)撰寫(xiě)等解決方案。
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