《風暴英雄》評測:這不是一個人的戰斗
2014-10-23 14:38:21 責任編輯:王途鵬 來源:騰訊游戲
經驗等級將于團隊共享、無裝備系統:
所有Carry位被壓怎么辦?瑪德20投!小學生真多云云等對話在《風暴英雄》中基本是看不到的,經驗等級與團隊共享、無裝備系統兩大機制將保證只要不是死的特別多,與敵人一戰還是妥妥的,前提是配合的好的話。《風暴英雄》對于小編我的感受來看,就是不能逞英雄,這妥妥是一個團隊游戲,想要勝利,首先需要學會的是給予團隊貢獻,并且找準自己的定位,那么一場勝利就與你不遠啦!
防御塔的機制創新:
《風暴英雄》勢要貫徹鼓勵玩家積極參與進攻以及快節奏的團隊合作,并且修改防御塔的機制來補充現有MOBA類游戲的一個空白。對于其他MOBA類防御塔對于單個英雄來說絕對是噩夢,但面對一個英雄團隊時,有限的彈藥數成了防御塔的致命死穴。還有地圖上由強力雇傭兵把守的據點,可為玩家方的所有單位提供升級強化,而不僅僅是奪取這些據點的英雄。
【游戲總結】:
一番云雨之后,啊不對,一番體驗過后,對于這款游戲的前景小編還是十分看好的,游戲理念的創新將帶給MOBA類游戲另一種游戲感受,快節奏的游戲體驗非常適合在閑暇之余三兩好友開黑的節奏,但是唯一遺憾的是,暴雪顯然想在用戶體驗上下功夫,但在鍵位設定上,小編到退游戲也沒有找到智能施法的設置在哪里,其他玩家表示是有這個功能的,可能小編眼搓,但是一個非常容易被玩家使用到的設定為什么不能放在顯眼的位置呢?雖說《風暴英雄》這款游戲還是有著一些缺點,但依舊掩蓋不了它的光芒,總之一句話:“暴雪出品,必屬精品”強烈推薦!
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